Keyholder

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About

Keyholder est un twin-stick top-down shooter développé avec Godot Engine lors de la Game Jam du 11 au 13 Février 2022 @ Epitech Lyon.

Galerian Studio

Nous sommes un petit groupe d'étudiants d'Epitech intéressés par la création de jeux vidéo avec un effectif variant de 3 à 7 membres selon les projets. Nous nous réunissons principalement lors de game jams et bien que ce soit souvent la galère, nous faisons toujours de notre mieux et arrivons à proposer des jeux dont nous sommes fiers.

Fun fact, le mot "Galerian" n'existe pas en anglais, il s'agit surtout d'une private joke au sein du groupe. Le mot correct pour parler d'un galérien serait plutôt "Galleyman", mais ce n'était pas assez parlant (et du coup drôle) pour des francophones.

Concept

Le thème de la Game Jam était "Success", un thème large qui nous a donné du mal.

Nous avons fini par interpréter le thème de deux façons :

  • D'une part, le succès défini le fait de réussir, d'atteindre ses objectifs. Cependant, la réussite demande également de prendre des risques.
  • D'autre part, nous nous sommes axés sur deux symboles utilisés dans de nombreux domaines, qui collent également au succès: La clé (e.g La clé du succès) qui représente le potentiel, et la porte, qui représente l'objectif à atteindre.

A ces thèmes, nous nous avons rajouté deux cuillères à café de fantasy, une pincée d'ambiance mystérieuse, trois bonnes louches de temps de sommeil perdu. Nous avons ensuite mis le tout dans un mixeur métaphorique le temps d'un week-end, et Keyholder était terminé.

Notre concept tourne autour d'un personnage pénétrant dans un temple lui présentant plusieurs épreuves afin d'atteindre la Porte du Succès. A chaque étage du temple, le personnage devra se défendre d'adversaire apparaîssant en nombres et qui essaieront de lui voler sa clé. S'il perd sa clé trop longtemps, celle-ci se corrompt et se brise, emmenant avec elle le potentiel du personnage d'atteindre le succès. Pour réussir, le personnage devra à chaque niveau réussir à garder sa clé jusqu'à ce qu'une porte vers le prochain étage du temple finisse de s'ouvrir. Une fois ouverte, il pourra s'engouffrer à l'intérieur et passer à la prochaine épreuve.

Pour Keyholder nous souhaitions une ambiance un peu mystérieuse mais également punchy que nous avons fait transparaître grâce à la musique, et à des feedbacks lorsque le joueur tire et tue un ennemi. Nous avons également donné une grande importance au travail des ombres et des sources de lumière pour donner de la profondeur à notre jeu et le rendre visuellement plaisant pour le joueur.

En terme d'inspiration, nous pourrions citer Yoshi's Island pour le gameplay, nous retrouvons une mécanique similaire à celle de la protection de Bébé Mario avec la clé.

Téléchargement

Voir en bas de page

Nous avons uploadé le jeu sur Itch.io. Celui-ci peut être téléchargé gratuitement. Attention, les certificats de signature de code sont trop chers pour des étudiants, Windows aura donc tendance à prévenir d'un risque potentiel. C'est evidemment un faux positif.

Crédits

Project Lead:

  • Pascal Betti

Programmers:

  • Nolan Kijas,
  • Pascal Betti,
  • Rayane Djellabi,
  • Michael Veillet-Guillem,
  • Dorian Collin

Game Artist:

  • Lorien Remy

Level Design:

  • Pascal Betti

Trailer claqué:

  • Mathis Clanche
Remerciements
  • Szadi Art pour le tileset 2D Magic Lands Dungeon 1.
  • Cainos pour le tileset Pixel Art Top Down - Basic.
  • Fato Shadow pour la musique "Pray for Satan".
Platforms
Genre
Release date
Developer
GalerianStudio
Age rating
Not rated

System requirements for PC

System requirements for Linux

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Edit the game info
Last Modified: Feb 25, 2022

Where to buy

itch.io