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秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector.

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ストーリー秘封俱楽部初代会長 宇佐見菫子。
彼女は夢を見ている時だけ幻想郷を訪れることが出来る。

しかしある日曜日、不思議な夢を見た。
博麗霊夢が、理由も無く攻撃を仕掛けてきたのだ。

しかも、いつまで経っても夢から覚めることは無く、延々と霊夢に攻撃されたのである。

途方に暮れた彼女は、記録にとって楽しもうと考えた。
弾幕を写真に収めた途端、夢から目覚めたのだが……。

それから何故か現実の記憶も曖昧になり、悪夢に悩まされる日々が続いた。

はてさて、彼女の運命は如何に……。ゲームの進め方
攻略したい曜日を左右で選び、それから弾幕夢を選ぶと
短いステージが開始します。

相手の体力を0にすれば、そのシーンはクリアです。
しかし敵弾に当たってしまったら、もう一度やり直しです。


*ただし敵を撃破しても、写真を一枚も撮っていない場合はクリアになりません。

*ストーリーを見るのにすべての弾幕夢をクリアする必要はありません。
 クリア出来そうなシーンだけクリアして、先に進みましょう。操作説明
・上下左右 自機の操作
・SHOTキー(Zキー) ショット
・PHOTOキー(Xキー) 写真撮影
・SLOWキー(Shiftキー) 低速移動
・PAUSEキー(ESCキー) ポーズ

*特殊な操作
・SLOW + PHOTO 撮影ゲージ高速チャージ
・SLOW二度押し テレポーテーション(超能力Lv2以上)写真撮影
写真ゲージが100%時に、PHOTOボタンを押すと撮影することが出来ます。
写真に収めた弾幕は消す事が出来ます。
避けられない弾幕を攻略するのに必須です。

また、ボスを撮影すると高いダメージを与えることが出来ます。
(写真中央に近ければ近いほど高ダメージです)

・ファインダーモード
 PHOTOボタンを押しっぱなしにすると、一定時間フォーカスフレームを動かすことが出来ます。
 但し、写真が小さくなってしまうので、慣れてきたら出来るだけボスに接近して撮影しましょう。写真ゲージ
プレイヤーの近くにあるパーセント表示は、写真ゲージです。
100%の時だけ撮影できます。

ゲージは自動的に増加します。
ショットをボスに当てると僅かに早く回復します。

更に、SLOW と PHOTO ボタンを押しっぱなしにするとショットが撃てなくなる代わりに「高速チャージ」ができます。写真評価点
写真を撮影すると、それぞれに推定評価点がつきます。
評価点は
 ・撮影した弾の多さ
 ・ボスを写真に収めている
 ・自分が写っている
等により総合的に評価されます。

撮影した写真の中で最高得点の物だけが記録になります。
つまり何枚撮っても点数は最高点の写真一枚だけとなります。
Platforms
Release date
Developer
上海アリス幻樂団
Publisher
Mediascape Co
Age rating
Not rated
Website
http://www16.big.or.jp/~zun/

System requirements for PC

Minimum:
  • OS: Windows 7/8/10
  • Processor: Core 2 Duo or faster
  • Memory: 1024 MB RAM
  • Graphics: Shader Model 2.0 compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 600 MB available space
  • Sound Card: DirectSound compatible
Recommended:
  • Memory: 2048 MB RAM
  • Additional Notes: Controller recommended
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Edit the game info
Last Modified: Aug 28, 2019

Where to buy

Steam

Top contributors

Sinkler

1 edit
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秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector. reviews and comments

Translated by
Microsoft from Spain
I Didn't expect Zun to make this game. * Gameplay: For New People, this is the Touhou 16.5, a spin off of the intermediate saga between the Touhou 16 and 17, is like a boss rush, only that each boss is his personal stage with 1 single pattern, you have to defeat with 1 life , and you can repeat it until you get it, so you complete a diary with pictures of each pattern. The mechanics are very interesting, I think the best of the spin off games that Zun has designed, or at least the best sense they have with each other, never felt as much freedom to choose how to solve a danmaku in this type of games , but the distribution of keys can not be changed and is very complicated to use, and using joystick the problem is reduced but not completely disappears, not that the controls are not accurate, (which have never been at all) especially this game lends to Compl Icar even more the situation (a real shame, but you can get used) * Graphics and Music: Reuse a lot of music from past deliveries, if you resent that, because it is a negative point, but the music is so good that I do not feel that really is affected by Something like that, is more would say that if you really are a fan will give you nostalgia to hear it again, and if you are not a fan is that probably did not play the past games, so it does not matter whether or not reused music, referring to graphics and motor , Zun does not innovate, is exactly the same as the last delivery (TH16) and the previous... And the previous of the previous... Maybe it's been enough time and you need to schedule a new "template" for your games... Personal Complaints: Why does the game have an internal achievement system in the game? And why can't I see the list? (or I do not understand where it is because it is in Japanese? xD) Why didn't you use the steam interface to see the list of achievements? Why are all secret achievements? Why? Why are there no cards yet? xDDD and since we are... Why is there no DLC of Mima? Why still no workshop for mods? Why can't I buy the OST as DLC? Why is the resolution still 4:3? Why not use direct X12 or even better openGL? Why not even the old games of the saga? Obviously I ask with all these improvements I just mentioned... xD, well maybe some are asking too much, but others are justified... * Conclusion: I Recommend this game because it is fun and... It is more of the same in poor technical aspects..., but as I said are things that can be forgiven in post to celebrate a new delivery with Sumireko and his misadventures... It'S A shame that th15 is not on Steam yet, because it was one of the best in the saga, and while this is not bad, in fact it is even more fun than others, make you feel the decline that has had so far the work of Zun; Also in the section "complaints" I gave several points that should be solved, and that probably never will be.
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