Saint Snake de Compostelle
About
Détournement de Snake pour une représentation moderne et critique des chemins de Saint-Jacques-de-Compostelle, Saint Snake de Compostelle est un petit prototype conçu en 48h lors de la Game Pratic' 2017, un concours de création de jeux vidéo.
• BUT DU JEU
Dans Saint Snake de Compostelle les joueurs incarnent des apôtres prêchant la bonne parole. Lorsqu'un joueur croise une personne cette dernière se met à le suivre créant une file indienne de plus en plus longue. Le jeu prend fin lorsqu'un des joueurs parvient a convertir une trentaine de personnes.
• INTENTIONS DES CONCEPTEURS
Entre rencontre innocente et prêches fervents, les joueurs devront décider de la direction que va prendre leur expérience ludique.
- D'abord, le projet a été pensé dans l'objectif de dresser un parallèle décalé entre les origines historiques et religieuses des chemins de Saint-Jacques-de-Compostelle et sa surfréquentation actuelle menaçant l'identité du patrimoine de la région Occitanie.
- Ensuite, Saint Snake de Compostelle met en avant de manière subversive la tendance au joueur à se mettre en compétition avec les autres. Cela engendre des conséquences environnementales sur l'environnement car l'extension du "snake" provoque la surfréquentation du chemin, amenant au passage l'apparition d'habitations proches.
• CRÉDITS & RÔLES
- Hugo Freyermuth : game design, chef de projet, programmeur
- Vincent Mascret : game design, chef programmeur
- Victor Viletier : game design, graphiste, illustrateur
- Dimitri Balzan : game design, infographiste, ui design.
- Quentin Baudry : sound design, compositeur
REMERCIEMENTS TOUT PARTICULIERS À L’ENSEMBLE DU COLLECTIF ANTITHÈSE POUR LEUR BIENVEILLANCE ET LEUR GÉNÉROSITÉ!