Schlaf nicht ein!

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Begleite Hans auf seiner Odysee ins Krankenhaus. Benutze und kombiniere Gegenstände um ans Ziel zu kommen.

Zur Technik hinter dem Spiel:

Ich wollte keine fertige Engine verwenden oder zum Rendern Canvas. Deswegen habe ich die Engine selber programmiert.

Die Engine ist mit C# (WPF, MVVM ausführen der Skripte) und C++ (Rendern der Szenen, wrapped mit PInvoke in C-Style) programmiert. Das Skript des Spiels ist in die Verschiedenen Json-Dateien aufgeteilt (eine Datei pro Szene).

Die Engine und das Konzept dahinter, die Gamelogik in Json zu schreiben, habe ich mir selber überlegt und auch programmiert, was im Nachhinein keine so gute Idee war und viel Zeit gefressen hat, die ins Spieldesign hätte fließen können :D.

Platforms
Release date
Developer
cmk1988
Age rating
Not rated
Tags

System requirements for PC

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Last Modified: Nov 14, 2022

Where to buy

itch.io