Split Fiction
About
Embrace mind-blowing moments as you’re pulled deep into the many worlds of Split Fiction, a boundary-pushing co-op action adventure from the studio behind 2021 Game of the Year Winner, It Takes Two. Mio and Zoe are contrasting writers – one writes sci-fi and the other writes fantasy – who become trapped in their own stories after being hooked up to a machine designed to steal their creative ideas. They’ll have to rely on each other to break free with their memories in-tact, working together to master a variety of abilities and overcome diverse challenges while jumping between sci-fi and fantasy worlds in this unexpected tale of friendship.
Split Fiction is a unique action-adventure experience that keeps you on the edge of your couch with unexpected moments. One minute you’re taming adorable dragons and the next you’re fighting as cyber ninjas, escaping terrifying trolls, or dodging hover cars thrown by a robotic parking attendant. It’s weird, it’s wild, and it’s designed to be shared.
Grab your co-op partner and get ready to overcome any obstacle thrown your way.
System requirements for PlayStation 5
System requirements for Xbox Series S/X
System requirements for PC
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : 64 bit Windows 10/11
- Processeur : Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 2600X
- Mémoire vive : 16 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 970 - 4GB or Radeon RX 470 - 4GB
- DirectX : Version 12
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 85 GB d'espace disque disponible
- Notes supplémentaires : Resolution: 1920x1080 Native FPS: 30 Graphics Settings Preset: Low
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : 64 bit Windows 10/11
- Processeur : Intel Core i7-11700k or AMD Ryzen 7 5800X
- Mémoire vive : 16 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 3070 - 8GB or AMD Radeon 6700 XT - 12GB
- DirectX : Version 12
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 85 GB d'espace disque disponible
- Notes supplémentaires : Resolution: 2560x1440 Native FPS: 60 Graphics Settings Preset: High
Where to buy
Top contributors
Split Fiction reviews and comments
But it`s also impossible to simply analyze the "gameplay loop" of the game, In short, every 10 minutes the game can change the heroes' abilities, or the camera perspective or the setting, and moreover, each retelling of what exactly you will need to do will be a spoiler, which you better see and poke at the buttons yourself, And you will not be able to run far alone without a friend, because to open passages, you always need to alternately use the abilities of both heroes, but the Speedrun segments are similar to bosses, in order not to fail, the main thing is not to die both, in general, the game is quite easy, the difficulty is that you will pass everything on the second try or on the third, from the first it will almost never work, we should learn the damn timings, And you will always have a split screen even in the online mode - this is extremely important, you need to see what the other player is doing.
At the same time, yes, the game doesn`t go into depth with these constantly changing mechanics - in fact, everything is one-button, and all this can be roughly described as an action platformer genre with small puzzles - and with an incredibly cool mechanic of jumping, basically, everything is built around "timings", and you also always need to synchronize them with a friend, preferably by vooice, so a long run can make you tired.
But I am also sure that every indie dev would dream of making a game like Josef Fares and his team of only 60 people, made 50 in their game! You know, like the old Dendy cartridges: 100 in 1 - there is no cheating here, even if you don’t like anything at all, you will still be interested in what else the game has prepared for you, what else to surprise you with and what you and your friend will have to do in the next scene,
But this fun sandbox has a downside, I don’t know, it can probably be compared with Nintendo games,in this game only gameplay matters, purely pure gameplay, if in ITT they still tried to convey at least some story of the relationship between the parents, so to speak to wrap this crazy set of mini-games in at least some kind of wrapper, even with a memorable dramatic moment (about the elephant), and now Fare sdecided not to bother so much, “untie” his hands as much as possible, most of the time there are two conditional landscapes: fantasy and sci-fi + about a dozen side quests-worlds, where the boundaries of the setting are pushed to something completely crazy, e.g. playing for animals (you have to see it for yourself). In general, these worlds are more like speed corridors, some of which are conditionally competitive, but a few offer a slightly larger open space with mini-games, the main setting also has mini games, but they are far from as interesting as they were in It Takes Two.. If think about it, this is a very strange concept, side portals are always on the way, you don't have to look for them, but I can't imagine a person who will pass by, why? It feels like devs just haven't figured out how to squeeze even more settings into the main story. Well, if you suddenly miss it, then after completing game you will be able to choose any side story through the choice of chapters, don't worry, and in terms of the plot, it`s about trying to save unnecessary garbage ideas from our memories.
Yes, we have a hyped topic of condemning neural networks here, two writers arrive in a large company with the hope of publishing their books, and find yourself in a kind of virtual world that “sucks out” ideas for an evil corporation, That's why we are thrown into the fantasy of a more conformist-calm and cheerful Zoe, who loves dinosaurs, then to the realist Mio, who loves something like "Ghostrunner", will the character you choose match your personal temperament? Hard to say, probably yes,
+ All this is cliched by a cartoonish villain, and a small share of philosophy at the end, cutscenes only slowed down the pace of the game, well, it turns out that way.. The point of the game now is that you can't get bored for a single second.. This turned out to be controversial, because you should be prepared that your taste will like only half of the levels, with this approach, on the one hand, the game will cover the maximum number of people, where everyone will find at least something for themselves, but on the other hand - one of you will periodically get bored and endure worlds of a different setting, could it have been done differently? I don't know.. Was it possible to take, for example, an awesome final level (this is not really a boss level, more of a race), finally mixing both worlds of both visual styles on one screen and make the whole game like that? Or make portals with instant changes of worlds, like in "Ratchet and Clank: Rift Apart"? Now that would be Peak gaming at your fingertips.. And why invent something about writing, just make a game where we finally get to play a game within a game (Alan Wake 3 - you should also take note, be brave).
🏆 In general, it`s impossible to argue with the contribution of "Hazelight Studios" (which now saves the entire Electronic Arts reputation) into game development, especially cooperative, imagine that people now have to look for gamer friends, or even girlfriends! :)
And I would be lying if I said that I found the studio's previous game more interesting to play, on the contrary, each new one is more and more cheerful, but I would also want a good plot, and the visuals, which are of high quality here, but.. there is nothing memorable,
Personally, I like games with one setting, one type of gameplay, but more detailed, here we have just a crazy sandbox of all sorts of ideas, just piling on everything - Yes, it works, but, for example, I could get really into a segment of gameplay that would quickly end and I would have to wait for the next one to get me interested in the same way, in short, personally not my GOTY, sorry, although a worthy competitor to GTA 6.
p.s. Most of all, probably, in terms of gameplay, I remember the world with solar explosions, there is a very appropriate co-op interaction, and it's epic.
P.P.S. It's funny, I don't know if it's fixed now or not, but the "Friend Pass" version of the game (you can play only by invitation of a friend with a purchased version or try the first level of the game) was added to my Steam library, as if I bought it, the only thing is that I don't have achievements, and through some crack people generally made the official Steam think that this is the full version, and it's doubly funny, because now the official online Split Fiction is tens of times larger than It Takes Two, but you have to understand that ITT:friend pass online wasn`t included in the statistics, hence such a difference, although why compare all this.. when the game was officially sold in tens of millions of copies,Almost every hundredth gamer played it, now we're waiting for Split Fiction to be played... by every tenth?
p.p.s. There is a small abuse of the system: if one player has already reached the checkpoint, the second can simply click on the respawn by checkpoint in menu and he will be thrown further along the location without having to solve another puzzle.
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Очень сложно написать что-то новое на безусловно отличную игру, тем более когда по сути это сиквел идей "It Takes Two" и восхищаться описывая насколько же игра разнообразная и сколько в ней геймплейного творчества, как будто мы видим это в первый раз в истории индустрии (как делают многие обзорщики) как-то глупо, ну нет уже не в первый раз, Но и просто анализировать "геймплейную петлю" игры невозможно, Если вкратце, то каждая там примерно 10 минут игра может поменять способности героев, или перспективу камеры или сеттинг, и причём каждый пересказ того, что конкретно вам надо будет делать будет являться спойлером, который вам лучше увидеть и потыкать на кнопки самому, Причём пробежать одному без друга далеко у вас не получится, ибо для открытия проходов всегда требуется почередное применение способностей обоих героев, а вот Спидран-сегменты аналогичны боссам, чтобы не проиграть главное не умереть обоим, вообще игра довольно лёгкая, сложность ли в том, со второго раза вы будете всё проходить или с третьего, с первого почти никогда не получится, заучимваем грёбанные тайминги, Причём у вас всегда будет разделённый экран даже в игре по онлайну - это крайне важно, вам надо видеть что делает другой игрок.
При этом да, игра не сильно углубляет эти самые постоянно меняющиеся механики - по сути всё однокнопочное, и всё это условно можно вместить в жанр экшен-платформера с небольшими головоломками - причём с невероятно кайфовой механикой непосредственно прыжков, короче в основном, всё строится вокруг "таймингов", ещё и надо всегда синхронизировать их с другом, желательно голосоом, так что долгая катка может и задушить. Но также я уверен, что каждый инди-разработчик мечтал бы сделать такую игру, каких Йозеф Фарес и его команда из всего 60-и человек, сделала 50 в своей игре! Знаете, как старые картриджи Dendy: 100 в 1 - тут без обмана, даже если вам не будет нравиться вообще ничего, то вам всё равно будет интересно, что же игра ещё для вас приготовила, чем ещё удивить и что же вам с другом предстоит делать в следующей сцене,
Но у этой песочницы есть и обратная сторона медали, я не знаю это, наверное, можно сравнить с играми Nintendo, в этой игре важен только геймплей, исключительно чистый геймплей, если в ITT ещё пытались передать хоть какую-то историю взаимоотношений родителей, сюжетно обсуловить происходящее, так скажем, завернуть эту безумную песочницу мини-игр хоть в какую-то обёртку, даже с запоминающемся драматическим моментом (про слоника), то тут же Фарес решил меньше париться, чтобы максимально "развязать" себе руки, большую часть хронометража у нас сразу два условных ландшафта: и фентези и сай-фай + около десятка побочных заданий-миров (благодаря которым растянули игру еще на пару часиков), где границы сеттинга раздвигаются вплоть до чего-то совсем уж безумного, например, игры за животных (это надо видеть самому). Вообще эти миры больше такие коридорчики на скорость, часть из которых условно-соревновательная, но 2 них предлагают и чуть большее открытое пространство с мини-играми, причём в основном сюжете мини-игры тоже есть, но они далеко не такие интересные, как были в It Takes Two.. Вообще это очень странная концепция, побочные порталы всегда лежат на пути, их не надо искать, но и я не могу представить себе человека, который их пропустит, а зачем? Чтобы не сбивать себе темп что-ли? Такое ощущение, что просто не придумали как впихнуть ещё больше сеттингов в основную историю. Ну крч если вдруг пропустите, то после прохождения вы сможете выбрать любую побочку через выбор глав, не переживайте, а вот Сюжетно в них мы спасаем дополнительные мусорные идеи из наших воспоминаний..
Да, у нас тут хайповая тема осуждения нейросетей, две писательницы приезжают в надежде на публикацию их книг, а в итоге оказываются в типо VR-мире "высасывателе" идей для злой корпорации,
Поэтому нас кидает то в фантазию более конформистски-спокойной и жизнерадостной Зои, любящей динозавриков, то к реалисту Мио, больше любящей что-то типо "Гостраннера", совпадёт ли выбранный вами персонаж с лично вашим темпераментом? Хрен его знает, скорее да,
+ Всё это ушаблоненно карикатурным злодеем, и небольшой долей философии в конце, катсцены только замедляли темп игры, ну получается так, смысл же игры теперь в том, чтобы ты не мог заскучать ни на одну секунду.. Хотя это получилось спорно, ведь вы должны быть готовы, что вашему вкусу понравится только половина уровней, с таким подходом, с одной стороны игра охватит максимальное количество людей, где каждый найдёт хотя-бы что-то для себя, но с другой стороны - один из вас будет периодически скучать и терпеть миры другого сеттинга, можно было бы сделать по другому? Не знаю.. Можно ли было взять, например, очешуенный финальный уровень (это не совсем босс-уровень, скорее забег), наконец-то смешивающий оба мира оба визуальных стиля на одном экране и сделать таким вообще всю игру? Или сделать порталы с моментальные сменами миров, как в "Ratchet and Clank: Rift Apart"?Вот это был бы реально Peak gaming на уровне кончиков пальцев.. Да и зачем придумывать что-то про писательство, сделайте уже игру, в которой мы по сюжету и играем в игру наконец-то (Alan Wake 3 - тебе тоже на заметку, смелее).
🏆 В общем, невозможно спорить с вкладом "Hazelight Studios" (которая теперь тащит всю Electronic Arts) в геймдев, особенно кооперативный, прикиньте людям теперь надо друзей-геймеров искать, или даже девушек! :) И я бы соврал, если бы сказал, что в прошлую игру студии мне играть было интересней, наоборот каждая новая всё бодрее и бодрее, но всё же я хотел бы чтобы и сюжет был гениальный, и визуал, который тут качественный, ноо.. в нём нет ничего запоминающегося,
Мне лично по душе игры с одним сеттингом, одним видом геймплея, но зато более детально проработанным, а тут у нас просто безумная песочница всевозможных идей, просто навалим всего - Да, опять же, это работает, но, к примеру, я мог дико кайфануть с какого-то сегмента, но он так быстро заканчивался и сменялся на менее для меня интересный, что приходилось терпеть ради нового удивляющего сегмента, короче лично не моя GOTY, извините, хотя и достойный конкурент GTA 6.
p.s. Больше всего, наверное, геймплейно мир с солнечными взрывами запомнился, там прям очень в тему кооп-взаимодействие, и эпичненько.
P.P.S. Забавно, не знаю пофиксили сейчас или нет, но "Френдпассовская" версия игры (вы можете играть только по приглашению друга с купленной версией или попробовать первый уровень игры) добавилась в мою Стим-библиотеку, как-будто я её купил, единственное, что у меня нет достижений, а через какой-то кряк люди вообще заставляли официальный Стим думать, что это полная версия, и крч это вдвойне забавно, потому что теперь официальный онлайн Split Fiction больше It Takes Two в десятки раз, но надо понимать, что у ITT онлайн френд пасса не включался в статистику, отсюда и такая разница, хотя зачем всё это сравнивать.. когда официально игра продалась десятками миллионом копий, там чуть ли не каждый сотый геймер в неё поиграл, в сплит фикшион должен, наверное, каждый десятый поиграть, чтобы это побить.
p.p.s. Есть небольшой абуз системы, если один игрок уже дошёл до чекпоинта, то второй может просто нажать в меню респаун по чекпоинту и его подбросит дальше по локации без необходимости решать какую-то очередную головоломочку.
😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104