Tank miner
About
Dans ce puzzle game, vous recherchez les mines de métaux rares dans une carte rectangulaire d'une planète en exploration. Vous avancez en case par case avec votre troupe représentée par un petit tank et qui à pour but de protéger votre unité d'extraction de minerai.
Sur votre chemin, vous rencontrez des unités ennemis qui tenterons de stopper votre progression. Pour vous aidez, vous disposerez de 2 options de scan de la zone à explorer.
Le premier bouton : Prospect - balaye la carte et donne une indication des positions probables des mines.
le second : Army Scan fait de même en donnant une indication de la position des ennemis.
Plus les cases sont foncées, plus le risque de tomber sur une unité est forte ou, pour la prospection, plus les chances de trouver une mine est forte.
Le jeux se joue uniquement au clavier et à la souris.
Flèches de directions pour se déplacer.
Souris pour activer les options
Gameplay :In this top down view game, you move a small tank in a rectangular map. You aim is to find enought ores. Obviously, some ennemies are positioned in the map and you can't see them directly.
So you can request some help with 2 buttons in the right side of the game screen.
The first one - Prospect will scan the map and colored the cases according to the chance of having a mine placed on the case. The most the color is dark green, the most is the chance.
The second one ; Army scan is the same behavior. It scan the map and give you a small indication about the ennemy presence.
All the game is played with keyboard and mouse for buttons.
Thank's for playing.
Enjoy.
------------------------------------------------------------
élève Gamecodeur depuis 1 et demi an
Langage : c# + monogame
Librairies utilisées : NewtonSoft.Json
Graphismes : Stormbringer (style gameboy minimaliste)
Crédits :
Sons : Bibliothèque + gamePack GameCodeur
Temps passé : environ 20 heures
Comment j'ai abordé le thème : Aucune difficulté particulière pour aborder ce thème. Je souhaitais faire un jeu en 2 phases. 1 seule aura été développé. Ce jeu devait également être pensé en type puzzle game pour répondre à une demande annexe.
Post-Mortem :
Beaucoup de choses apprises sur cette Jam. J'ai encore pu améliorer mon moteur de jeu maison en C# qui commence à vraiment donner satisfaction même s'il reste du travail.
Aujourd'hui ce moteur gère les événements souris, gamePad, clavier, les caméras, les map importées depuis tiled, une GUI quasi complète, un système de gestion de scénes, un système de gestion de sprites avec les animations, un timer, et d'autres choses encore.
Au départ, j'avais prévu un mode combat, mais encore une fois, il a fallut faire des choix en fonction du temps restant. Je ne sais pas au final si cette option sera développé. Cela dépendra en partie des retour d'expérience des testeurs.
Merci à vous.