The Knight (Krakhazblong)

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About

The story:

You took this mission as an insult. Why send you to take care of an outpost so far from the conflict ?

The garrison is runed by scoundrels and here, you will be unable to make a name for yourself.

After a few uninteresting days of maintaining the tower, you begin to realize that something is wrong. Some of your men are not answering the call, the animals have deserted the forest of Warfrang and you feel the anxiety winning over your troops.

One morning, you’re awoken by a scream : the heads of the missing men were laid in front of the imposing wooden door along with a message « See you tomorrow. ».

Your men are afraid and think about fleeing this place. Only you are aware of the urgency of the situation… This message and this modus operandi, Malkar the Necromancer has woken up. You have no other choice but to hold this stronghold until reinforcements arrive. But how with these cowards who only dream of fleeing ?

You propose to the less valiant of your soldiers to leave immediatly to deliver a missive to the nearby garrison and to the King, you might as well get rid of these disturbers who could serve as a shield for the ennemy.

However, you did not think you were the only one ready to withstand the Dark Mage’s attack.

As you can’t bring yourself to keep these cowards close to you, let alone abandon you post. You let the couriers leave the base as you prepare for the inevitable. You put on your gold-embellished armor, equipped yourself with your steel sword and the many explosives stored in the fort.

They wanted to keep you from shining, they will understand why you are the only one called... Le Chevalier...

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How to play:
  • W: up
  • A: left
  • D: right
  • S: down
  • SPACE: drop a bomb

Le Chevalier and the outpost have 3 independant life points. If one of them has no more life points, it's the end.

To attack, Le Chevalier has bombs that he can drop every two seconds and which explode after a while, as well as a sword that allows him to slay automatically his opponent, only if he rushes over them.

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L'histoire:

Vous aviez pris cette mission comme une insulte. Pourquoi vous envoyer vous occuper d’un avant-poste aussi éloigné du conflit ?  La garnison est tenue par des vauriens, et ici vous serez incapable de vous faire un nom.

Après quelques jours sans intérêts à administrer l’entretient de la tour, vous commencez à réaliser que quelque chose ne va pas. Certains de vos hommes ne répondent pas à l’appel, les animaux ont déserté la forest de Warfrang et vous sentez l’anxiété gagner vos troupes.

Un matin, vous êtes réveillé par un hurlement : les têtes des disparues ont été déposées devant l’imposante porte en bois avec un message « à demain. »

Vos hommes sont apeurés et songes à fuir. Vous seul avez conscience de l’urgence de la situation… Ce message et ce modus operandi, Malkar le nécromancien c’est réveillé. Vous n’avez d’autre choix que de tenir ce bastion jusqu’à l’arrivée des renforts. Mais comment faire avec ces pleutres qui ne songent qu’à fuir ?

Vous proposez aux moins vaillant de vos soldats de partir sur le champ délivrer une missive aux garnisons proches et au Roy, autant vous débarrasser de ces gêneurs qui pourraient servir de bouclier à l’ennemi. Cependant, vous ne pensiez pas être le seul prêt à résister à l’attaque du mage noir.

Ne pouvant vous résoudre à garder ces lâches près de vous, et encore moins d’abandonner votre poste. Vous laissez les coursiers quitter la base petit à petit pendant que vous vous préparez à l’inévitable. Vous avez revêtu votre armure ornée d’or, vous vous êtes équipé de votre épée d’acier ainsi que des nombreux explosifs en réserve dans le fort.

Ils voulaient vous empêcher de briller, ils comprendront pourquoi vous êtes le seul qu’on appelle... The Knight...

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Comment Jouer:
  • W : monter
  • A : aller à gauche
  • S : descendre
  • D : aller à droite
  • ESPACE: poser une bombe

The Knight et l'avant-poste disposent de 3 points de vie indépendant. Si l'un des deux n'a plus de point de vie, alors c'est la défaite.

Pour attaquer The Knight dispose de bombes, qu'il peut poser toutes les deux secondes et qui explosent après un certain temps, ainsi que d'une épée qui lui permet de pourfendre automatiquement ses adversaires, à condition qu'il leur fonce dessus.

Dev

  • Romain Salha
  • Rayane Lahrache
  • Julen Leremboure

Audio

  • Camille Estanguet 

Graphism

  • Mathilde Cazenave 
Platforms
Release date
Developer
Krakhazblong
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Mar 1, 2021

Where to buy

itch.io