Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版
About
这是一款怎样的游戏?
是一款基于传统三国志玩法进化出的纯原创游戏。初期是单机三国志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武将,攻城掠地一统天下。
得到20座城后,就能进入PvP域外,此时争霸天下的不再是电脑NPC,而是其他玩家,真正做到了正统三国志的多人对战(绝非每个玩家永远一座城,然后互相比拼资源的模式)。
为什么会做这样一款产品?
我从小是玩三国题材游戏长大的,特别喜欢光荣三国志系列,类似的得天下模式三国游戏,还有NAMCO霸王的大陆、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。
随着年龄成长,逐步有了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样,于是就有了阿达三国志系列。
阿达三国志是怎样的一个系列?
初代是13年推出的,也是手游作品,当时叫阿达三国志2013(2014),在得天下大模式的基础上,整个系统大幅度弱化内政,加强战略,弱化兵种,强化武将。
因为我觉得三国游戏就应该是斗将的游戏,吕布即便只带100随从,也应该可以轻松游走于蒋干率领的万人大军之中,这才叫百万军中取上将首级。
本来只是个人理想的产物,没想到产品推出后,受到很多好评,拥有了大量核心玩家。当然也发现了很多不足,于是才有了现在的新版。
新版有什么特点?
本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。
什么是整回合模式?
一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,要考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好4员武将的攻击技能,然后再出手,一方面加快了战斗节奏,另一方面使得玩家策略更重,特别到了中后期,武将的出手次序、站位都会非常影响战斗结果,绝不是那种氪金堆战力就能胜利的模式。
游戏在多玩家互动上是怎么处理的?
传统三国志得天下是非常单机向的玩法,游戏过程中我一直期望能够和众多其他玩家在一张地图上攻略,很多国内三国游戏都做过这样的尝试,但仅仅是玩家拥有一座主城,然后互相攻打,也就是比拼资源。
初代我们也没有做到期望的效果,而本作中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池,而非仅一座主城,襄阳、长安、洛阳、建业众多名城,光一个名字就有感觉。玩家甚至能够兵出子午谷奇袭,体会一把当年魏延的谋略。最终中华大地是群雄逐鹿、战国七雄、春秋五霸,还是三足鼎立,都是玩家互动的结果。
听起来确实很热血,游戏中还有什么特色呢?
这个问题我来回答,我觉得三国游戏之所以吸引人,是因为三国这个题材有魅力,而大多此类游戏对三国题材的深挖,仅仅只停留在武将名字层面,甚至是换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了。
阿达常说,我们要做的游戏是不能换皮的,这款游戏一定是如果不是三国题材,必须连游戏都不是了,所以我在人文方面进行了深挖,要做出心中三国的味道。
难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?
很多点吧,玩家的幕僚我们选择了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物对白完全摒弃了出戏的网络用语。
比如三国演义中蜀汉是由关羽败走麦城开始衰落,我们重点打造了梦回麦城这个副本,让玩家可以体验关羽从麦城突围,若最终如果没有能够成功,
蔡琰会说:千年光景,一把春风,是非成败转头空。麦城之役未救得二爷,不若惯看胜败,青山依旧。
在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!
关羽面对东吴的劝降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背义投敌国乎?城若破,有死而已。
关羽面对自家将士的劝解:桃园之义,宛若昨日,关某赴义杀敌,无他!
发起脾气来会:碧眼小儿欺吾太甚,关某岂有退缩之理!
游戏中的活动也都有出处包装,从整体的人文氛围上把玩家代入到汉末情境。
比如水月洛神这个活动,主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的洛神赋:斯水之神,名曰宓妃,芳泽无加,铅华弗御,含辞未吐,气若幽兰。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,罗袜生尘,成此惠泽普罗之福利。
能感受到你们的用心了,最后跟玩家说句话吧。
我是阿达,东吴丞相顾雍的后代,我们想做自己的三国志系列游戏,已经在做了,还会继续做下去。
这款游戏上手可能不会像很多大众向手游那么容易,但我们相信,好东西必定是慢慢发酵的,期待您的加入,期待您和我们一起来完善这个系列。
游戏中PvE模式采用正统三国志的攻城玩法,自由度极高,统一中华为这个阶段的第一愿景;PvP模式首次在游戏中采用AI大地图,单张地图最高同时容纳1024个玩家并肩互动与攻掠。
游戏重战争策略,大幅度弱化无聊的内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合制模式,技能丰富,策略性十足。
本作出场史实人物高达784人(三国游戏出场人数最高的游戏),包括赵云的师傅童渊、单骑破吕布的李进、千里寻父的花关索等野史人物在游戏中均可获得。
如果你想玩一款纯正SLG策略三国游戏,那么不要犹豫,三国志就是你最好的选择,立刻下载,开始运筹帷幄吧!
特别提示:
1、徐庶向你要100元宝时不要拒绝,这样徐庶会投奔到你帐下,并不会真的收取100元宝。
2、成都的赵云可以待能力提升后再去挑战,如果能够战胜他,那么赵云会立刻纳入帐下(如果被他打败,赵云会在1小时内前往襄平)。
3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,可给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星上放个刘禅也是好的)。
4、前期先往西北天水方向攻略,收服马超可大幅增加实力,但该路线难度较高,战队中全员配备弓弩才有机会。
5、如遇藤甲兵用火攻可快速破之;攻下云南后孟获会出逃,七擒七纵后可得孟获和祝融夫人,以及蛮族宝藏。
6、大乔:但愿得一人真心待奴,奴家必不离不弃,死生相依;
7、小乔:小乔将来的夫君,必定是个大英雄呢!
综合评价:
这是一款完全能带来当年游戏机上光荣三国志、三国志霸王的大陆、诸葛孔明传、英杰传、群英传这类体验的产品。
如果把市场上众多三国游戏比作三国群雄,那么三国志就是蜀国,实力不是最强,但却是皇室正统,最具人文魅力;
如果把市场上众多三国游戏比作武林门派,那么三国志就是少林,功夫并不花哨,但却是玄门正宗,一招一式直达三国精髓。
可以说三国志是一款真正意义上的三国游戏,只有三国题材可以做这样的游戏,这样的游戏也只能做成三国题材。
东汉末年,群雄并起,浪花淘尽英雄;
更多乐趣,待君攻掠,惯看秋月春风!
是一款基于传统三国志玩法进化出的纯原创游戏。初期是单机三国志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武将,攻城掠地一统天下。
得到20座城后,就能进入PvP域外,此时争霸天下的不再是电脑NPC,而是其他玩家,真正做到了正统三国志的多人对战(绝非每个玩家永远一座城,然后互相比拼资源的模式)。
为什么会做这样一款产品?
我从小是玩三国题材游戏长大的,特别喜欢光荣三国志系列,类似的得天下模式三国游戏,还有NAMCO霸王的大陆、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。
随着年龄成长,逐步有了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样,于是就有了阿达三国志系列。
阿达三国志是怎样的一个系列?
初代是13年推出的,也是手游作品,当时叫阿达三国志2013(2014),在得天下大模式的基础上,整个系统大幅度弱化内政,加强战略,弱化兵种,强化武将。
因为我觉得三国游戏就应该是斗将的游戏,吕布即便只带100随从,也应该可以轻松游走于蒋干率领的万人大军之中,这才叫百万军中取上将首级。
本来只是个人理想的产物,没想到产品推出后,受到很多好评,拥有了大量核心玩家。当然也发现了很多不足,于是才有了现在的新版。
新版有什么特点?
本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。
什么是整回合模式?
一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,要考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好4员武将的攻击技能,然后再出手,一方面加快了战斗节奏,另一方面使得玩家策略更重,特别到了中后期,武将的出手次序、站位都会非常影响战斗结果,绝不是那种氪金堆战力就能胜利的模式。
游戏在多玩家互动上是怎么处理的?
传统三国志得天下是非常单机向的玩法,游戏过程中我一直期望能够和众多其他玩家在一张地图上攻略,很多国内三国游戏都做过这样的尝试,但仅仅是玩家拥有一座主城,然后互相攻打,也就是比拼资源。
初代我们也没有做到期望的效果,而本作中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池,而非仅一座主城,襄阳、长安、洛阳、建业众多名城,光一个名字就有感觉。玩家甚至能够兵出子午谷奇袭,体会一把当年魏延的谋略。最终中华大地是群雄逐鹿、战国七雄、春秋五霸,还是三足鼎立,都是玩家互动的结果。
听起来确实很热血,游戏中还有什么特色呢?
这个问题我来回答,我觉得三国游戏之所以吸引人,是因为三国这个题材有魅力,而大多此类游戏对三国题材的深挖,仅仅只停留在武将名字层面,甚至是换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了。
阿达常说,我们要做的游戏是不能换皮的,这款游戏一定是如果不是三国题材,必须连游戏都不是了,所以我在人文方面进行了深挖,要做出心中三国的味道。
难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?
很多点吧,玩家的幕僚我们选择了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物对白完全摒弃了出戏的网络用语。
比如三国演义中蜀汉是由关羽败走麦城开始衰落,我们重点打造了梦回麦城这个副本,让玩家可以体验关羽从麦城突围,若最终如果没有能够成功,
蔡琰会说:千年光景,一把春风,是非成败转头空。麦城之役未救得二爷,不若惯看胜败,青山依旧。
在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!
关羽面对东吴的劝降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背义投敌国乎?城若破,有死而已。
关羽面对自家将士的劝解:桃园之义,宛若昨日,关某赴义杀敌,无他!
发起脾气来会:碧眼小儿欺吾太甚,关某岂有退缩之理!
游戏中的活动也都有出处包装,从整体的人文氛围上把玩家代入到汉末情境。
比如水月洛神这个活动,主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的洛神赋:斯水之神,名曰宓妃,芳泽无加,铅华弗御,含辞未吐,气若幽兰。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,罗袜生尘,成此惠泽普罗之福利。
能感受到你们的用心了,最后跟玩家说句话吧。
我是阿达,东吴丞相顾雍的后代,我们想做自己的三国志系列游戏,已经在做了,还会继续做下去。
这款游戏上手可能不会像很多大众向手游那么容易,但我们相信,好东西必定是慢慢发酵的,期待您的加入,期待您和我们一起来完善这个系列。
游戏中PvE模式采用正统三国志的攻城玩法,自由度极高,统一中华为这个阶段的第一愿景;PvP模式首次在游戏中采用AI大地图,单张地图最高同时容纳1024个玩家并肩互动与攻掠。
游戏重战争策略,大幅度弱化无聊的内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合制模式,技能丰富,策略性十足。
本作出场史实人物高达784人(三国游戏出场人数最高的游戏),包括赵云的师傅童渊、单骑破吕布的李进、千里寻父的花关索等野史人物在游戏中均可获得。
如果你想玩一款纯正SLG策略三国游戏,那么不要犹豫,三国志就是你最好的选择,立刻下载,开始运筹帷幄吧!
特别提示:
1、徐庶向你要100元宝时不要拒绝,这样徐庶会投奔到你帐下,并不会真的收取100元宝。
2、成都的赵云可以待能力提升后再去挑战,如果能够战胜他,那么赵云会立刻纳入帐下(如果被他打败,赵云会在1小时内前往襄平)。
3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,可给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星上放个刘禅也是好的)。
4、前期先往西北天水方向攻略,收服马超可大幅增加实力,但该路线难度较高,战队中全员配备弓弩才有机会。
5、如遇藤甲兵用火攻可快速破之;攻下云南后孟获会出逃,七擒七纵后可得孟获和祝融夫人,以及蛮族宝藏。
6、大乔:但愿得一人真心待奴,奴家必不离不弃,死生相依;
7、小乔:小乔将来的夫君,必定是个大英雄呢!
综合评价:
这是一款完全能带来当年游戏机上光荣三国志、三国志霸王的大陆、诸葛孔明传、英杰传、群英传这类体验的产品。
如果把市场上众多三国游戏比作三国群雄,那么三国志就是蜀国,实力不是最强,但却是皇室正统,最具人文魅力;
如果把市场上众多三国游戏比作武林门派,那么三国志就是少林,功夫并不花哨,但却是玄门正宗,一招一式直达三国精髓。
可以说三国志是一款真正意义上的三国游戏,只有三国题材可以做这样的游戏,这样的游戏也只能做成三国题材。
东汉末年,群雄并起,浪花淘尽英雄;
更多乐趣,待君攻掠,惯看秋月春风!
System requirements for PC
Minimum:
- OS: Windows xp or higher
- Processor: AMD A8-7600 Radeon R7 10 Compute Cores 4c+6g
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: Onboard GPU supported (matching above listed CPU), but dedicated GPU recommended. Screen resolution of 1280x720 or higher required
- DirectX: Version 9.0
- Storage: 1 GB available space