Zombie Jam

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About

Élève premium Gamecodeur depuis le 15/09/2021

Langage / Framework utilisé : Lua/Love 2d

Code par moi

Graphisme :

  •  craftpix.net pour les personnages
  • SRPG Studio Community Asset Project (SSCAP) pour les map
  • Police : Kenney Future Narrow (kenney.nl)

Utilisation librairie ou code externe : Non

Temps passé :  16h 40min

Post mortem :

Le langage Lua est fascinant. Il est d'une telle simplicité et en même temps d'une telle efficacité... Il me me permet de me concentrer sur les fonctionnalités principales de mon jeu sans trop m'attarder à l'aspect technique.  Sa structure en table est une mine d'or pour tout développeur, il permet de coder simplement des trucs complexe, sa gestion des listes m'a permis de créer un jeu sans prise de tête.

J'ai beaucoup apprécié que, contrairement aux jeux JavaScript utilisant un canvas, je n'ai pas de soucis de performance quand j'effectue une rotation, un scale ou que j'affiche un sprite à une coordonnée avec des nombres à virgule. 

Lua garde une place spéciale dans ma boîte à outils. Combiné à Löve 2d, je le trouve très adapté au développement de jeux vidéos.

Contrôles: 

Flèches de direction pour déplacer le héro

Espace pour tirer

Accéder aux sources sur GitHub

Platforms
Genre
Release date
Developer
Sesso Kosga
Age rating
Not rated

System requirements for PC

System requirements for Linux

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Last Modified: Mar 25, 2022

Where to buy

itch.io