Zygpath
About
Contrôles clavier:
Les flèches du clavier déplacent votre héros.
- Le bouton "z" confirme les actions et initie les interactions.
- Le bouton "x" annule les actions, fait des retour en arrière et ouvre le menu du jeu.
- Le bouton "shift", lorsque tenu appuyé, augmente la vitesse de déplacement.
Vous pouvez aussi contrôler avec la souris où
- Clic gauche = z
- Clic droit = x
Il est aussi possible de contrôler sur un écran d'appareil mobile:
- Clic simple = z
- Clic à deux doigts = x
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"Zygpath" est un jeu du type "roguelike" créé dans RPG Maker MV. L'héro que vous incarnez, se réveil dans un monde qu'il ne connait pas et doit se battre contre des hordes de monstres pour s'en sortir. Saura-t-il améliorer son sort?
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Dans les jeux de types "roguelike", le joueur n'a pas d'option de sauvegarde et il doit s'attendre de mourir assez tôt et assez souvent. Le jeu se concentre sur le défi de la réussite et non pas sur l'histoire. Vous aurez à jouer plusieurs fois si vous voulez atteindre la fin. Chaque essai sera différent. Les monstres sont générés au hasard et les trésors aussi.
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J'ai peu d'expérience avec RPG Maker. En fait, ce jeu n'était que mon 4e projet. Ses trois prédécesseurs ne contenaient aucun combat. J'ai donc voulu faire un jeu qui me permettrait de me familiariser avec le système de combat de RPG Maker. Je me suis dit que faire un jeu du type "roguelike" me permettrait de me concentrer sur cet aspect sans trop avoir à me soucier pour l'histoire. Alors voilà. J'espère que vous trouverez plaisant.
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Mises à jour
1.1.0 (28 juillet 2016)
- Nouveau contenu
- Nouvelle technique spéciale "Coup de bouclier"
- Ajouté système d'accomplissements secrets
- Ajouté compteur de monstres abbatus
- Ajouté items à acheter dans magasin
- Accomplissements et compteur peut maintenant être enregistré à chaque mort ou complétion du jeu.
- Modifications statistiques
- Item "Clé" plus fréquent sur plusieurs des monstres
- Caverne maintenant accessible à partir de défi 7
- Bête démoniaque plus puissante
- Fantôme plus puissant
- Modifications esthétiques
- Barre "TP" enlevée
- Affichage de "Niveau" enlevée
- Lorsqu'une arme ou armure est trouvée, son nom sera affiché en couleur selon sa rareté.
- Amélioration de l'animation des portails
- Amélioration du texte du tutoriel.
- Toute la musique a été changée pour améliorer l'atmosphère
- Joueur peut maintenant choisir le nom de son personnage.
- Ajouté écran d'instructions pour les contrôles.
1.0.1 (6 juillet 2016)
- Changé placement des portails pour qu'il soit possible de visiter la grotte même après l'apparition des abimes.
- Ajouté une description d'item pour la potion.
- Réparé un bogue où le dernier monstre des cavernes ne provoquait pas la bonne bataille.