Light theme

Death Stranding review
Exceptional
by Elia Mercatanti

PRO
- Ambientazione eccezionale, islandese/americana, desolata, in un mondo afflitto da una calamità sconosciuta, il Death Stranding, il mondo dei vivi si mischia e si connette con il mondo dei morti, un'America lacerata da eventi apocalittici che deve essere ricostruita e ricollegata, riunendo i pochi sopravvissuti in una nuova rete/nazione per sopravvivere e continuare a vivere e combattere per un futuro migliore.
- L'universo narrativo creato da Kojima è profondo, inquietante, originale, ed estremamente misterioso e riuscito.
- Personaggi estremamente caratterizzati ed interpretati magistralmente dai rispettivi attori da cui prendono le sembianze.
- Si affrontano diversi temi anche molto attuali e criticano la nostra società moderna, il cambiamenti climatici, la cura del pianeta, critica ai social network ad un mondo dove internet rende tutti più connessi ma allo stesso tempo più distanti e distaccati gli uni da gli alti, il rapporto tra padre e figlio e la forza dell'animo umano di combattere per la sopravvivenza fino alla fine.
- Storia molto interessante ed originale con alcuni colpi di scena.
- Grande attenzione al design, alla fotografia e alla regia delle sequenze video.
- Non mancano le famose Kojimate, Easter Eggs e piccole scelte geniali.
- Ogni cosa è giustificata dalla trama e dell'ambientazione quasi al limite del paraculaggio. - Grandi momenti scenici e di grande impatto.
- Gameplay molto vario e arcade che si basa sulle consegne che il protagonista deve effettuare, con alcuni aspetti simulativi come la gestione del peso del carico del vigore di Sam, dell'equilibrio, arrampicate e guida dei veicoli ma offre anche alcune fasi di shooting.
- Il gioco ti introduce piano piano ad ogni aspetto del gameplay proponendoti sempre nuovi accessori o possibilità di azione.
- Molto bello graficamente, panorami mozzafiato e desolati accompagnati da una colonna sonora eccezionale.
- Estremamente ottimizzato, robusto e fluido su PC, nessun glitch o bug rilevante.
- Colonna sonora eccezionale e selezionata con grande cura per immergere meglio il giocatore nell'ambientazione.
- Ottima longevità , forse anche troppa per poter completare il gioco al 100%.
- Possibilità di rigiocare o rivedere alcune parti della storia.

CONTRO
- La storia raccontata è in realtà più semplice di quello che possa sembrare dall'enigmatico inizio e sul finale diventa un po telefonata e prevedibile.
- Purtroppo il combat system è la parte più debole del gioco, molto abbozzato e semplice, da poca soddisfazione e pad alla mano anche non semplice da controllare, molto meccanico.
- IA dei nemici un pò troppo semplice, sopratutto relativa ai terroristi che seguono sempre lo stesso pattern e non rappresentano mai una vera minaccia nel momento in cui di ha un minimo di armi.
- Poca varietà dei nemici sia per le CA sia per i nemici umani.
- Molte Boss fight sono un pò insoddisfacenti e molto semplici da affrontare e anzi alcune completamente evitabili, a volte proprio per evitare le rogne frustranti nel combatterli conviene abbandonarle.
- La narrativa è molto dilatata sopratutto nella prima parte di gioco, si rischia di annoiare troppo i giocatori che non apprezzano o trovano troppo ripetitive le consegne.

GIUDIZIO FINALE
Death Stranding trasporta i giocatori in un futuro oscuro e straniante, un immaginario tra i più ricchi, affascinanti e coerenti che si possono trovare, Peccato che una distribuzione narrativa tutt’altro che perfetta finisca col rendere evidenti i difetti di un gameplay sfaccettato ma focalizzato sostanzialmente sulle consegne, tanto da generare una ripetitività a tratti logorante ma completamente efficace nel trasmettere il messaggio alla base di Death Stranding. L’aspetto più straordinario dell’opera è proprio la sua capacità di scatenare una presa di coscienza inattesa e sorprendente, che emerge quando ci si rende conto dell’importanza dei legami stretti lungo il viaggio, di quanto sia stato importante condividere il cammino con i corrieri di tutto il mondo e riconnettere il tutto. Un’esperienza sicuramente divisiva, particolare, ma anche assolutamente preziosa, che merita un posto di diritto tra i titoli più significativi di questa generazione.

VOTO FINALE: 9/10
«Blew my mind»
«Just one more turn»
«Underrated»
«OST on repeat»

Other reviews21

Too long to be nice. Would've cut a half of gameplay time to make the story more concentrated. Also, I think, there could more cutscenes with THIS cast. Some of the cutscenes really nice, but they're a minority.
«Oh God i managed it»
It should have been a movie instead of a game.. it's to boring a gameplay for a game
A unique experience with a deeper meaning about coming together, a challengingly weird yet intriguing story, as it's gameplay, makes Mr. Kojima's first independent debut one of gaming's most treasured gems.
«Blew my mind»
«Time-tested»
Meh
«Disappointment of the year»
«Waste of time»
One of the best games I’ve ever played, if not the best. It’s insane that only 3 years ago we had no idea what this game was, just a creepy trailer. But it turned into so much more. Especially nowadays, with everything happening, this game is as poignant as can be. It’s hopeful, but it’s harsh, but it’s kind, but it’s brutal. Absolutely stunning.
«Blew my mind»
«Can’t stop playing»
In my oppinion this game is overrated. The game is boring, with a complex history really hard to follow (with words I can't remember).
Playability is frustrating, you are falling all the time and it's hard to control, besides, at the begining there are too much cinematics.
owever the graphic part is awsome and the music is something special. After playing I get a nostalgic feeling and want to play again (but I get bored again...)
walking: the game
«Buggy as hell»
«Disappointment of the year»
I have a lot of praise for Death Stranding despite some major flaws, the biggest being its writing. There was a lot of intrigue in the beginning, but then the characters started dumping exposition in long-winded monologues and repeated this information over, and over, AND OVER again to the point I was getting frustrated and less interested as it went on, especially when it brought the gameplay to a grinding halt. Whenever Deadman would say something like, "Do you want to know how...?" my reaction was more or less:
It eventually picks up much-needed momentum during the very last chapter, but it takes a long time to get there and my patience was dangling on a thread by then. Scenes that were meant to be emotional were so melodramatic that it became unintentionally funny and/or eye-roll inducing, the fourth wall breaking got some of the same reactions. Some moments, it was cute and endearing, but seeing an advertisement for that Norman Reedus show made me audibly groan. I was flabbergasted by seeing the Monster on the table for the first time as I thought stylistically it clashed with the tone that was being established, but eventually accepted it and thought, "It must be saying something about capitalism in America?" Though that might be giving Kojima a lot more credit than what he actually deserves, I think he just wants to show off stuff he likes and had some kind of deal.
There's one task of note I wanna bring up and it's the one with the junk dealer. The dialogue was so poorly communicated, that I genuinely thought I was fetching the dude's daughter and then got really confused when I realized it was his girlfriend. It got way more focus than it needed and the acting was terrible, but at least reading the email drama afterward was amusing. 

Even though I'm trashing on the writing, I don't think it's a complete dumpster fire as it has really interesting concepts and themes. The story would have benefited from having a real talented writer at the helm, but since having someone better than Kojima at the task wasn't an option, he could've at least presented even more of the storytelling through gameplay because that's where he excels. The game design is surprisingly engrossing and immersive. As tedious as your objectives are, the variety of circumstances that goes into each delivery keeps things dynamic throughout and whenever I get through the hardships that are presented, I feel a huge sense of accomplishment that I haven't felt from the plethora of other games I've played. There's a great balance of relaxation and tension, the landscapes are stunning, and the whole isolated multiplayer experience is unique and well-executed. I had a few failed missions, but there was only one moment that pissed me off for being unfair. Every other time was fair and it taught me to be better prepared.

I love Death Stranding. Even if I came into it expecting strong storytelling and was left disappointed by that aspect, my expectations of dull and simple gameplay were exceeded by great design and a satisfying feedback loop. I wouldn't recommend this to everyone, but I think its experimentation is important in expanding the medium of video games as an art form. I look forward to playing the end game.
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«Blew my mind»
«Sit back and relax»
Was a bit of a disappointment but still a good game with a nice pleasant soundtrack  
«OST on repeat»
This is an amazing game from both an artistic perspective, and a "novel" gameplay perspective. However, if you're not already on board with Hideo Kojima's antics, you might find yourself too frustrated to make it through to the end.
no words needed
Death Stranding flips the script on the typical traversing and gun play balance in video games. You shoot things from time to time but the focus here is on the journey not the weapons. I found the exploring to be both memorizing and addicting. Said exploration is the delivery method for Kojima's ridiculous story Warner Brothers would pay Christopher Nolan millions to film. You'll either be onboard for were Death Stranding is going or you will quickly tuck and roll. I for one rode it all the day into the sunset and loved it.
5/5
«That ending!»