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Chronicon review
Meh
by Lufalu

Un ARPG de esos que están de moda y actualmente, están llenando el mercado de lo mismo. El héroe que salva al mundo, se equipa, vence a este y al otro, etc.

El juego ha estado en beta por muchos años y apenas es lanzado y, no es malo pero tiene muchos detalles que me han hecho ruido después de jugarlo por horas. Tiene mecánicas y características generales muy interesantes pero se hacen repetitivas y poco recompensantes a largo plazo. 

P R O S 
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* Es un juego con gran rejugabilidad 
Si buscas entretenerte y tu genero es el RPG este es una gran opción.

* Interesantes efectos en los items
Algo de lo que más importa en los RPG es lo customizable de las habilidades y efectos. Se tienen un par de mecánicas interesantes en los ítems pero tiene su contra...

*Enemigos y jefes
Interesantes y variados. 

* Jugabilidad fácil
No es para nada complicado el adentrarse en ceros al juego y conocer el mecanismo del mismo en poco tiempo.

* Estilo artístico agradable: Si ves un juego durante horas y horas debe ser algo agradable y este juego tiene un estilo cómico muy caricaturesco (*).

*Mapas Enoooormes
Algo que disfrutaba de Diablo II eran los mapas gigantescos y este juego no escatima en que sean grandes, grandes y muy grandes. Lleno de explosiones, enemigos y sangre.


C O N T R A S 
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* Items
Si bien anteriormente mencioné los items como un pro y lo customizable que son, cabe mencionar que hay muy pocos efectos y tiende a ser muuuy repetitivo en corto plazo. Apenas van lanzando el juego y lo sé pero tuvieron años con la beta como para no solucionar lo variable de efectos y no copiarle a otros ARPG en su mayor parte.

* Poco valor a items no legendarios
Otro graaaaaaaaaaaaaan problema con los items es que a cierto punto comienzan a salir demasiados ... perdiendo así el valor de un ítem épico o alguno legendario. Por ejemplo: puedes tener un ítem legendario de nivel 21 y al siguiente nivel, te sale el mismo con un +1 en todos los stats haciendo obsoleto el anterior. Eso lo detesté y noté como los legendarios hacen ver a los demás items como basura... por lo cual, solo llenaras tu inventario para vender items epicos a montones y azules para tener cristales(Moneda dentro del juego) para encantar u otra cosa.

* El mapa
Si bien hay varias opciones con el "Tab" para cambiar la presentación del mapa, ninguna es del todo amable con el usuario ya que es muy pequeño o no es semi transparente e impide la visión al ponerlo en opción sobre puesta a la imagen del personaje/Juego.

* Interfaz
Muy poco intuitiva para nuevos jugadores en el genero y muy fácil perderse, no saber donde queda qué ni como colocar siquiera tus habilidades. Deberás arreglártelas tu mismo con muchas de las cosas dentro del juego relacionadas a la interfaz como colocar habilidades, encontrar las ventanas del jugador o como mover ítems dentro del inventario. Cabe señalar que la interfaz del juego no ha envejecido bien. 2020.

*Builds/Habilidades/Clases
Si bien hay varias combinaciones que te permiten rejugar el juego, se ve que hay un desbalance entre habilidades, clases y builds, haciendo viables solo a pocas combinaciones.Hay unos muy rotos, otros lo contrario.. se nota muy fácilmente que hay un meta dominante en el juego y eso es dañino para la variedad en late game.

*Bugs
Claro no podía faltar y estoy consciente que apenas va saliendo de una beta.. pero tiene tantos detalles como el pathing de los enemigos y pets (IA). Algunos efectos/habilidades no funcionan como deben :S, entre otras cosillas.
El juego no se siente como lanzamiento sino como una beta temprana.


*Estilo artístico: Si bien su estilo In-game es pixelado y muy de ellos, hay imágenes que no hacen semblanza al juego e incluso llegan a confundir al usuario. Me atrevo a decir que en ciertas pantallas de carga se hace uso del estilo de las pantallas de carga de World of Warcraft.
Aqui una imagen de la pantalla de inicio del juego ( misma que usan también como loading screen)
Acá el estilo de World of Warcraft, el cual tiene años y años en el mercado. Su estilo con el color de fondo, poses de personajes mientras se resalta el logo en la parte central superior. y bueno... Su sistema de maestría es una versión re trabajada del PARAGON de Diablo III aunque básicamente lo mismo.

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En fin, la lista sigue y sigue.... Haré mi resumen final en este siguiente párrafo.

Es un juego con mucho potencial pero con grandes carencias a la vez, se nota que el desarrollo tiene un camino muy marcado y es el de seguir lo que hicieron otros ARPG. Me gusta el intento irreverente de querer combinar cosas de varios juegos e intentar darles un estilo único pero hay tantos juegos, tantos RPG que es muy difícil sobrevivir en este ecosistema actual con tan poco que ofrecer.
Path of Exile, Wolcen, Diablo, Grim Dawn, Darksiders, Last Epoch, Warhammer: Chaosbane y Torchlight III, son algunos de los títulos del genero que son más recientes, para pelear con tanto tienes que hacer algo distinto para sobresalir.

Admito que su estilo frenético me gustó mucho! pero, se tiene que agregar más vida al juego, mas esencia, mas producto final. Espero de corazón que se actualice este juego y que se revisen detalles sensibles en la jugabilidad de las clases, balance, bugs, mejoras de calidad de vida y más dinamismo a los diferentes builds, mas autonomía y diferenciación de la competencia.

Largo camino que recorrer y si, el juego puede ser mucho mejor. Tiene muchísimo potencial, esperemos los encargados del proyecto le den un buen camino. 
«I could make it better»