Light theme

Minit review
Exceptional
by berkeram

   Karakterin adı "minute"den geliyor siz anlayın. Her dakika bir ipucu çözmeye çalışıyorsunuz ve bu durum inanılmaz bir şekilde oyuna hız katıyor. Ben hızlı oyunları severim, Doom gibi, Ghostrunner gibi. Geliştiriciler böyle tatlı bir oyuna, bir ipucu oyununa hız ekleyebilmişler. Hele dakika bitecek diye değil de, başka bir durum üzerine koşturmamız gerekse çok daha mükemmel bir oyun olurdu belki.

   Grafikleri çok minimalist, pixel çizimler çok sade. Oyunun görünüşüne ek, oynanış da çok sade. Sadece ok tuşları ve x-c tuşlarıyla oynuyorsunuz. Yeni bir özellik, mekanik eklense kılıçla bütünleşiyor veya farklı bir tuş atamaya gerek kalmıyor. Ve bu sadeliğe aslında çok detay eklemişler. Dünyasındaki insanlar, hayvanlar, düşmanlar, bot, denizaltı, deniz feneri, farklı mekanlar... 

   Ben oyunu tam 1 saat 19 dakikada bitirdim, 2 saat etmedim. Ara ara hiç içim rahat ederek yapmasam da speedrunını açtım. Çünkü cidden bazı noktalarda ne yapacağını anlayamıyorsun veya olaylar gelişmesi beklendiği gibi gelişmiyor. Mesela etrafındaki 3 kılıçlı yüzünden suyun altında saklanan bir adam var, otel görevlisi ipucu olarak "Sonsuza kadar suyun altında yaşayamazsın ki." diyor, buradan suyun altındaki herifi kurtarmak gerektiğini anlıyoruz. Gittim, 3 düşmaı kestim, suyun altındaki adam hala çıkmıyor. Birkaç kere daha denedim yine olmadı. Sonunda 1 dakikanın içinde 3 düşmanı öldürüp o alandan çıkıp tekrar geri geldim, s.a.a böylece çıktı. Bu tür durumlar 2-3 kere yaşandı. Geliştiriciler vakti arttırmaya mı çalışmış, anlayamadım.

    Müzikler genel olarak iyiydi, bir de değiştirdiğiniz alanlarda hep şarkı da değişiyor. Yani otelin ordan evimize dönerken müzik değişiyor, gibi. Ve bu müzik geçişleri kulağa batmıyor, rahatsız etmeyecek şekilde müzik değişiyor. Ama otelin oradaki müzikden nefret ettim, hiç beğenmedim. Bildiğin mısır piramitleri firavun müziğiydi.

   Level design tam o 1 dakikaya göre ayarlanmış. Geliştiricilerin gözünden ucu ucuna erişilmesi beklenen ipucunun level designi da ona göre. Mesela son 10 saniye kala fabrika motorunu patlatıyorsunuz, siz de yetişme sürecinde heyecan yapıyorsunuz. Bu aslında 1 dakika ilerle-sonra restart oyunu için çok önemli bir kriter. Level designi buna göre yapılmamış olsa direk oyun oynanamazdı zaten, çünkü ipucuna 1 dakika içinde erişilememe gibi durumlar mümkün olabilirdi. Ben bir ara düşündüm can kazanıyoruz acaba zaman da kazanabiliyor muyuz diye, böyle bir şeyin mümkün olması temel bir level designi mümkün kılamazdı.

   Minit aslında şunu da gösteriyor ki, çok iyi bir oyun yapmak için illa katrolbilyonlara gerek yok. Steamspy'a göre 50.000 ile 100.000 kişi, sadece Steam'den bu oyunu oynamış. Daha bunun PS'si Xbox'ı mobil cihazları, Itch'i vs. de var. Puancılardan da yüksek puanlar almış. Yine benim için en sevdiğim ilk 10 oyunun içinde sayarım. Oyun sektörünün bu yeni döneminde, küçük oyunlar büyük paralar kazanabiliyor. Artık çok fazla kişinin de bu alanda olmasıyla birlikte, fikir ön plana çıkmaya başladı. Bu oyunun game designi mükemmel, çok iyi. 1 dakika 1 dakika ipucu bularak ilerlesin, bunun yanında yeni bölümlere geçebilmesi için yeni mekanikler açılsın, bu yeni mekaniklerle de yeni bölümler açsın. Bir başka fikir ile öne çıkan oyun Among Us. Yüzbinler anlık oynuyor. Bu oyunda da basit grafikler var, az bütçeyle çıkarılan bir iş var. Ama büyük bir fikirleri var, bu yönden öne çıkmışlar. 

   Son cümle olarak; düşük bütçeyle büyük bir oyun ortaya konulmuş, minimal görüntüsüne minimal mekanikleriyle, game design yönünden öne çıkmayı başarmış bir oyun.

Other reviews11

If I had to describe Minit in two words?

Wickedly fun.

I gave it a try based on good reviews but I was ready to drop it the minute (pun!) I got bored. The world is banal looking, almost featureless, in black and white, and you play as a walking blob with legs. It’s almost straight out of a 5-year-old’s imagination.

So to my surprise when I died 60 seconds into the game and started back at my house, I tried to get just a little…bit…further in the map. And then I died again, exactly 60 seconds later.

Minit = minute. As in that’s how long you get to play before dying. It’s not a gimmick and it’s not frustrating. I felt like a detective and an adventurer, discovering ways to get just a little further each time by finding new save spots, shortcuts, and powerups.

I felt like a genius when I searched and found all the hotel guests scattered across the land—it’s not a very big land, except for that endless track of sand. The game was over before I knew it but not after challenging me to very clever puzzles. Those ghosts have some cryptic and hilarious clues to make you want to go solve those puzzles.

I didn’t know I had beaten it, but that feeling of, “oh, it’s over”, was in keeping with the brief nature of the protagonist’s challenge of battling his/her way to the end 60 seconds at a time. I loved all the themes stuffed into this almost featureless landscape and the clever use of basic pixels, character movement, and the clock, to build an interesting narrative and world. It’s a novelty worth checking out.

5 of 5
Read more...
I thi....
I think it's....
I think it's a pret...
I think it's a pretty fun....
I think it's a pretty fun game
Short and cute, Minit's got a lot of charm in a little package. Easy to beat in one sitting, the puzzles are interesting without being too difficult to wrap your head around.
Short but spicy and that on every run. Funny how one loop can be so entertaining.
Translated by
Microsoft from French
Well, the concept of minit is funny but unfortunately it stops there... The music is OK, the pixel art is OK, the path of the game OK, replayability OK... A little disappointed anyway but it remains a nice game that is done in 2H (4H for the 100%, all successes), to be taken on sale (€10 it's a bit pricey). Alright/20
Translated by
Microsoft from French
I like the concept, I like the design and the gameplay. Repeating the same actions again and again is not disturbing at all. We are constantly challenged on the optimization of our actions while being immersed in a world that reminds me a bit of Zelda the adventures of link on the other hand I find it too bad that the game is so short and the end I find a little baclée. I think this game could have kept us hours in suspense if the dev had extended the universe a few dozen maps. I'll start the game again to unlock more buys but I already know it will be too short, too bad.
Translated by
Microsoft from French
Product received for free small game very nice. It ends fast enough: about 5-7h to make a 100%, and the said 100% is not hyper difficult. I advise to do at least the normal mode and the new game + mode. The NG + leaves only 40 seconds to act, which makes it necessary to be fast and precise in our actions. Compared to normal mode some elements are slightly modified/moved to be done in 40 seconds and also sometimes to push the execution to the second close. This makes the game a bit harder but it's still affordable. Graphically for pixel art as simple (black and white, sprites minimized) it makes good. It's simple but effective. The music is nice and stick to the atmosphere.
Translated by
Microsoft from Deutsch
I'm honest, I find it hard to evaluate the Game. -The Idea is really well implemented, also I find the Limit of 60 Seconds does not seem stressful but-after just under 3 Hours I have seen everything from the Game, the Price is correspondingly high-you should have no Ambition to get the Maximum Out of the individual Runs Apart from the New Game +, there is also no real Incentive to play the Game again-the New Game + ... I'm honest here the Game became personally stressful for me (only 40 instead of 60 Seconds), the Environment was changed a bit (made harder) and only 1 Life Everything in All Was Fun for me, although I will probably never start it again, also did the New Ga I + the Gaming Experience In hindsight very spoiled. So If you want to try something New, don't have the Time for long games anyway (as a Father with a kid, I feel the Same way in principle) and the game in the best Case in the Sale receives for a Fraction of the Price is welcome to access here.
Haiku Review: The concept is great / It will not cost you much money / You should play this game
Favorite Thing: There's not much you can do in 60 seconds. It makes for an interesting challenge.
Least Favorite Thing: The time limit can get pretty frustrating when you're stuck.

Date Completed: 2018-11-08
Playtime: ~ 1h
Enjoyment: 8/10
Recommendation: Definitely give it a go.
The music and visuals offset even the little duration of the game. I enjoyed it very much and I think it’s really great. I like that the game is played within 60 seconds - this mechanics is awesome.
«Can’t stop playing»
This game seems to be only semi-finished. If it was made by a single person, it would be understandable but for a team project the quality is quite bad. As for me, it can get only 5/10. The game’s biggest failures - lofi graphics, brevity and limited controls - are not compensated with good things to offer the player. There’s no time-based puzzles either. That’s strange for a game where time is the main mechanics. This game is totally over-hyped. And it definitely isn’t worth $10.