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Sifu review
Exceptional
by wcxd

Bon ça y est j'ai fini le jeu, fin classique. Je n'irai pas chercher la vraie fin, et je ne tenterai pas une run 0 death. J'ai bien aimé le jeu, mais je trouve qu'il a plusieurs défauts qui viennent un peu ternir l'expérience. Bon déjà ce que j'ai vraiment aimé : - La patte graphique. Lors de ma première partie, je me suis dit "merde il est un peu moche en fait ce jeu", mais une fois dans l'action, tout est propre, beau, maitrisé. Les environnements dans un style quasi low poly sont méga stylés et y'a pas à dire, la DA défonce. Chaque niveau a son style, son ambiance, c'est vraiment top. - On sent l'amour des arts martiaux, dans les visuels, les thématiques, les musiques, les références... bref du très bon (mais je ne suis pas un expert non plus, donc c'est peut-être à côté de la plaque en réalité) - J'ai franchement ADORÉ le découpage de la progression. La dynamique "Je teste un niveau, j'essaye de débloquer un raccourci pour faciliter mon prochain run, je suis bloqué alors je retente le niveau précédent que je tartine les doigts dans le nez grâce à mon apprentissage du jeu, et en plus j'ai trouvé une clé pour ouvrir une nouvelle zone", bah je trouve ça très intelligent et super stimulant. J'aimerai que plus de jeux aient ce genre de structures. - Ce qui permet je trouve d'avoir une difficulté idéale, pas trop facile ni trop frustrante puisqu'on peut back tracker pour améliorer son score - Toujours sur ce point, le système de raccourci permet de forcer le joueur à choisir entre une route plus courte donc plus facile, ou une route plus longue qui lui permettra d'accumuler plus de points, plus d'exp, donc plus d'améliorations et de skills. Ingénieux encore une fois. - Les boss sont mega stylés, les ennemis pas en reste non plus. Puis viennent les points qui me chagrinent un peu (disclaimer : je suis pas un pro player comme Kriegor (lol) et je ne joue quasi pas aux beat em up. Puis j'ai pas débloqué tous les moves donc je passe peut-être à côté de qqch) - Le système de combat ne m'a pas vraiment convaincu. J'ai trouvé que le jeu incite trop à être passif, car finalement il faut attendre l'ouverture pour attaquer. Donc bah on poireaute la garde levée, et on attend le prochain coup pour esquiver et attaquer dans le recovery du coup. - Du coup j'aurai bien aimé la possibilité de casser la garde adverse, avec par exemple une choppe, cela aurait permis d'apporter un peu de dynamisme et aurait pu être utilisée pour apporter d'autres options de repositionnement. - J'aurai aimé plus de coups qui touchent plusieurs adversaires, histoire de se dégager un peu d'une situation où on est encerclés. J'ai trouvé ça dommage que de nombreux coups avec cette caractéristique soient situés en milieu de combo (XXXY ou YY..Y par ex). Du coup à part les balayettes y'avait pas bcp d'options à ce niveau là. - J'aurai aimé plus de moments de "flow", où tout s'enchaine et on se sent bien. Genre on tabasse un ennemi, dans la foulée on balance la bouteille qui traine sur un deuxième ennemi et on en profite pour terminer un 3ème. Mais en fait ça ne marche pas, y'a pas de "flow", c'est comme si chaque action ne s'enchaînait pas fluidement avec la prochaine. - Un petit manque de clarté sur certaines mécaniques. Par exemple quand on contre (pression brève sur RB), un point rouge s'affiche sur la partie du corps qui nous attaque, mais il n'a pas tout le temps le même effet. J'imagine que ça dépend de la structure adverse... Un peu la même chose quand on esquive (RB+direction), des fois ça permet de placer un coup, alors que des fois ça stun carrément l'ennemi (avec différents degrés de stun), j'ai pas vraiment compris quels sont les critères. Ou pourquoi lors du finisher (Y+B), l'ennemi parvient parfois à me contrer et se transforme en grosse brute. Est-ce que c'est random ? - Ca aurait été cool que tous les coups soient débloqués d'entrée, même si paradoxalement je trouve que j'utilisais toujours les mêmes coups (ce qui est un peu la conséquence de ce que je reproche aux combats : comme on ne peut pas vraiment attaquer car les adversaires mettent la garde, bah la moitié des strings finissent bloquées après le 1er ou 2ème hit. Donc bah je les utilise pas et je reviens toujours sur mon YYYY ou Y..Y après une esquive...) - D'ailleurs ils auraient pu préciser que chaque coup à un âge limite pour être débloqué, car se rendre compte après coup qu'on est trop vieux pour débloquer telle ou telle attaque j'ai moyen apprécié - Pour finir, les boss. Je les ai mis en points positifs, car oui ils sont stylés. Mais ils sont aussi parfois décevants. Je pense au 3ème boss, dont la P1 est vraiment balaise, et au 4ème boss, qui est du coup très simple en comparaison. J'aurai pu aussi parler du contre que je trouve trop difficile à utiliser de façon volontaire, mais c'est peut-être juste un système réservé aux gens qui veulent speed runner ou faire des high score ou que sais-je... Voilà voilà, alors c'est un bon jeu c'est clair, juste que le système de combat ne m'a pas plus plus que ça. Mais je ne regrette pas de l'avoir fait, surtout que cela m'a permis de me rendre compte d'un truc : ce que j'aime dans les JV, c'est de jouer, immédiatement, et pas de regarder des cinématiques ou lire des murs de texte. Et ça, Sifu le fait à merveille. Va falloir que je me penche sur les jeux qui ont une inspiration "arcade", ça devrait me parler.
«Blew my mind»

Other reviews3

Excellent visuals and haptics. Love the revenge story. Not a fan of the replay-ability and balance of the game. 
good
«Blew my mind»
This game has strong fighting gameplay with amazing animations, but suffers from severe difficulty and monotonous tasks.

Pro:
- Amazing fighting animation
- If you catch the rhytm, you will feel yourself as a true master
- Very stylish 
- Great OST

Const:
- Repetetive
- Grindy
- Severe difficulty on a few moments
- Bugs 
- Story is extremely simple, even though it has good lore

Overall i had fun with this game, but in the final mission i wanted this game to end sooner because of the factors described above.

7 / 10.