Outlast
[¡Filmáme esto, Miles!]
Outlast es un survival horror indie viejito, del año 2013, que ha demostrado que se puede estirar una saga teniendo tres personas (enfermas del cerebro) con buena experiencia laboral en otros juegos. Ha tenido su boom cuando salió, pasaron muchos años y lo sigo jugando, después de un periodo de Alzheimer temporal para limpiar las impurezas de mis recuerdos. Está infravalorado porque si bien es un juego sencillo, cuando toca hacer los logros mucha gente hace el Moonwalk y retrocede ante el desafío puesto por los desarrolladores. Cuenta con un DLC que viene incluido en la versión de Steam (Lean mi reseña en mi perfil pero DESPUÉS de esta) pero en su momento salió de forma individual. No sean cagones, juéguenlo, y no sean más cagones aun y sáquenle los logros que es una huevada. El punto fuerte: el lore y la ambientación. Guardá tus prejuicios con los gráficos del 2013 y leé esto.
Historia:
Somos Miles Upshur un vloggero con 2k de subscriptores que no tiene nada mejor que hacer con su vida que ir a un hospital psiquiátrico porque un desconocido (Personaje que manejaremos en el DLC Whistleblower precuela y continuación) le mandó un correo diciendo que en ese lugar hay algo turbio, que él laburó ahí en atención al cliente y Data Entry en la corporación Murkoff, que se ponga la camiseta que tiene que salir a la cancha que está muriendo gente inocente por plata. Así como lo escuchan. Al llegar al loquero se pierde la señal y nos toca bajar del auto y usar nuestra arma letal: la cámara canon de 4 millones de PESOS (en Latinoamérica) o de 20$USD (allí en USA) porque la verdad es una reverenda mierda el zoom y la calidad. Al ingresar, nos encontramos con barbaridades donde todos los loquitos están con la cara de habérsela tomado toda, los chinwenwenchas. Llegamos a un punto de exploración donde un gagá milico nos parte la trompa (Our dearest friend: Chris Walker) y nos arruina internándonos mas adentro de la institución tirándonos por una ventana. Ahí conocemos al Padre Martin -que no es ningún cura real-, un tipo que parece ser macanudo, pero nos empeora todo poniéndonos pruebas (ilógicas, como cualquier religioso) que tendremos que sortear. Lo que queremos es salir, y el hijo de mil putas nos corta la luz. Cuando damos la luz, y podemos abrir la puerta de seguridad para irnos, el hijo de re mil putas nos seda, y mientras estamos falopeados, nos dice que no nos podemos ir del manicomio: algo tenemos que ver… AL MISMISIMO DIOS. Un ente místico parecido a una bruma oscura en forma humanoide que logramos captar en un video haciendo de goma a un tipo. Este ser se conoce como Walrider, y es un misterio por ahora, ya que el cura de mierda quiere que lleguemos a la planta superior para que reafirmemos nuestra fe con su dios de hum, donde encima, nos vamos encontrando con otros gagás (además de Chris Walker, el milico) como el Doctor Ricardo Tragger, un ex laburante de la empresa Murkoff (dueña del edificio), que nos hace una manicura muy muy linda, para después soltarnos libremente y que continuemos nuestro camino. Evidentemente tambien hay otros enemigos como los gemelos, dos taraditos que están a las ordenes del Padre Martin que no nos atacan, pero realmente si nos atacan más adelante porque están re chapitas y no se la aguantan. Hay locos dando vuelta por cada área que no son tan importantes, pero son reconocidos comúnmente como “variantes”. La cosa es que, entre persecuciones, piñas, palazos, roturas, pérdidas de dedos, caídas en hoyo de cámara canon de 4 millones de pesos, y mucha penuria y sufrimiento descubrimos que el hospital psiquiátrico del Monte Massive está re maldito. ¿Por qué? Porque siempre hubo quilombo. Arranca desde la segunda guerra mundial con científicos nazis (a lo Josef Mengele, pero se llama Rudolf Wernicke el erudito) fueron a laburar a USA para hacer unas armas experimentales y cagar matando a la URSS. Con los años, el lugar pasa a ser un asilo para asesinos y loquitos, donde los científicos empiezan a ser asesinados y se cierra todo al carajo. Mas adelante se ordena borrar todo registro de ese lugar para no tener bardo porque estaban practicando con magias MKULTRA, y CREO que a la CIA no le conviene, pero no sé bien… la cosa es que en el 2009 Murkoff Corporation compra el manicomio para experimentar y sale de ahí el proyecto Walrider donde buscan el control de los sueños lúcidos (vía una maquina llamada motor morfogenético) con la finalidad de controlar el “Walrider” en los mismos. Para esto tienen que estar bajo terapias donde los torturan psicológicamente a puntos inimaginables para tener la fuerza de mover el bicho que está hecho de máquinas microscópicas, solo puede encenderse el motor si la persona está muy gagá. En los intentos fallidos van saliendo tumores, laceraciones en la piel (por eso parece que se la tomaron toda) hasta que encontraron la mente perfecta, el Walrider que Martin identifica como un dios: Billy, Billy Hope. ¿Qué pasa? Estando en un líquido de la maquinola llamada “motor morfogenético” este culiado soñando, puede mover al bicho que nos atormentara durante todo el juego. Rompe todo, se escapan los locos, se arma el motín y además: el edificio vivió mucho, está baqueteado, mucha vida, mucha historia. Mucho dolor, mucho sufrimiento. Casi tanto como yo. La negatividad, el sufrimiento, las torturas, las mentes colapsadas de los experimentos hacen de desayuno, almuerzo, merienda y cena para la energía al Walrider. El desconocido del DLC envía el mail a nuestro personaje, y cuando nosotros ingresamos la cagada monumental ya había ocurrido, por lo que solo nos queda llegar a publicar toda nuestra evidencia…
¿Qué me pareció?:
Es un juegazo, pero, con esta última rejugada encontré muchísimos bugs. Bugs con el audio principalmente. No se escuchan mis pisadas, ni el sonido ambiental asi que tocó reiniciar. Hay bajones de FPS en algunos momentos, he detectado que cuando hay un guardado en dificultad Difícil o Pesadilla de los automáticos, si es un cambio muy brusco de mapa, el juego te quita la cámara de la mano y se congela un milisegundo casi. Hay bugs con los enemigos muy importantes. Hay enemigos que no rompen la puerta cuando les pones un mueble adelante y se quedan parados afuera. Tuve que correr el mueble, abrir la puerta, que me vean, cerrar y esconderme porque si no se quedaban TIESOS. Existe un bug que se puede evitar al terminar la partida. Si se saltean los créditos, el juego entra a cargar en una rueda interminable, donde si intentas hacer algo crashea. La solución es saltar los créditos con una sola tecla y esperar, no tocar ningún otra tecla o botón. La verdad que para la primera vez que lo jugué me pareció una obra maestra, pero a medida que fui sacando los logros entendí que es muy simple y que la mayoría es sugestión de sonidos ambientales y música. Los enemigos existen y solo importan en el modo Demente donde necesitamos pasar la partida sin morir ni guardar. En todas mis rejugadas esta fue la que menos memoria tenía del juego y fue fácil adaptarme, pero puede ser laberintico por el nerviosismo que juega la persecución, los sonidos, y la falta de luz. El juego cumple con la función de hacer pasar un mal rato, pero nunca jamás voy a encontrar una historia y unos personajes tan maravillosos, y lo sé. Para su DLC tienen mi reseña en mi perfil.

[¡Filmáme esto, Miles!]
Outlast es un survival horror indie viejito, del año 2013, que ha demostrado que se puede estirar una saga teniendo tres personas (enfermas del cerebro) con buena experiencia laboral en otros juegos. Ha tenido su boom cuando salió, pasaron muchos años y lo sigo jugando, después de un periodo de Alzheimer temporal para limpiar las impurezas de mis recuerdos. Está infravalorado porque si bien es un juego sencillo, cuando toca hacer los logros mucha gente hace el Moonwalk y retrocede ante el desafío puesto por los desarrolladores. Cuenta con un DLC que viene incluido en la versión de Steam (Lean mi reseña en mi perfil pero DESPUÉS de esta) pero en su momento salió de forma individual. No sean cagones, juéguenlo, y no sean más cagones aun y sáquenle los logros que es una huevada. El punto fuerte: el lore y la ambientación. Guardá tus prejuicios con los gráficos del 2013 y leé esto.
Historia:
Somos Miles Upshur un vloggero con 2k de subscriptores que no tiene nada mejor que hacer con su vida que ir a un hospital psiquiátrico porque un desconocido (Personaje que manejaremos en el DLC Whistleblower precuela y continuación) le mandó un correo diciendo que en ese lugar hay algo turbio, que él laburó ahí en atención al cliente y Data Entry en la corporación Murkoff, que se ponga la camiseta que tiene que salir a la cancha que está muriendo gente inocente por plata. Así como lo escuchan. Al llegar al loquero se pierde la señal y nos toca bajar del auto y usar nuestra arma letal: la cámara canon de 4 millones de PESOS (en Latinoamérica) o de 20$USD (allí en USA) porque la verdad es una reverenda mierda el zoom y la calidad. Al ingresar, nos encontramos con barbaridades donde todos los loquitos están con la cara de habérsela tomado toda, los chinwenwenchas. Llegamos a un punto de exploración donde un gagá milico nos parte la trompa (Our dearest friend: Chris Walker) y nos arruina internándonos mas adentro de la institución tirándonos por una ventana. Ahí conocemos al Padre Martin -que no es ningún cura real-, un tipo que parece ser macanudo, pero nos empeora todo poniéndonos pruebas (ilógicas, como cualquier religioso) que tendremos que sortear. Lo que queremos es salir, y el hijo de mil putas nos corta la luz. Cuando damos la luz, y podemos abrir la puerta de seguridad para irnos, el hijo de re mil putas nos seda, y mientras estamos falopeados, nos dice que no nos podemos ir del manicomio: algo tenemos que ver… AL MISMISIMO DIOS. Un ente místico parecido a una bruma oscura en forma humanoide que logramos captar en un video haciendo de goma a un tipo. Este ser se conoce como Walrider, y es un misterio por ahora, ya que el cura de mierda quiere que lleguemos a la planta superior para que reafirmemos nuestra fe con su dios de hum, donde encima, nos vamos encontrando con otros gagás (además de Chris Walker, el milico) como el Doctor Ricardo Tragger, un ex laburante de la empresa Murkoff (dueña del edificio), que nos hace una manicura muy muy linda, para después soltarnos libremente y que continuemos nuestro camino. Evidentemente tambien hay otros enemigos como los gemelos, dos taraditos que están a las ordenes del Padre Martin que no nos atacan, pero realmente si nos atacan más adelante porque están re chapitas y no se la aguantan. Hay locos dando vuelta por cada área que no son tan importantes, pero son reconocidos comúnmente como “variantes”. La cosa es que, entre persecuciones, piñas, palazos, roturas, pérdidas de dedos, caídas en hoyo de cámara canon de 4 millones de pesos, y mucha penuria y sufrimiento descubrimos que el hospital psiquiátrico del Monte Massive está re maldito. ¿Por qué? Porque siempre hubo quilombo. Arranca desde la segunda guerra mundial con científicos nazis (a lo Josef Mengele, pero se llama Rudolf Wernicke el erudito) fueron a laburar a USA para hacer unas armas experimentales y cagar matando a la URSS. Con los años, el lugar pasa a ser un asilo para asesinos y loquitos, donde los científicos empiezan a ser asesinados y se cierra todo al carajo. Mas adelante se ordena borrar todo registro de ese lugar para no tener bardo porque estaban practicando con magias MKULTRA, y CREO que a la CIA no le conviene, pero no sé bien… la cosa es que en el 2009 Murkoff Corporation compra el manicomio para experimentar y sale de ahí el proyecto Walrider donde buscan el control de los sueños lúcidos (vía una maquina llamada motor morfogenético) con la finalidad de controlar el “Walrider” en los mismos. Para esto tienen que estar bajo terapias donde los torturan psicológicamente a puntos inimaginables para tener la fuerza de mover el bicho que está hecho de máquinas microscópicas, solo puede encenderse el motor si la persona está muy gagá. En los intentos fallidos van saliendo tumores, laceraciones en la piel (por eso parece que se la tomaron toda) hasta que encontraron la mente perfecta, el Walrider que Martin identifica como un dios: Billy, Billy Hope. ¿Qué pasa? Estando en un líquido de la maquinola llamada “motor morfogenético” este culiado soñando, puede mover al bicho que nos atormentara durante todo el juego. Rompe todo, se escapan los locos, se arma el motín y además: el edificio vivió mucho, está baqueteado, mucha vida, mucha historia. Mucho dolor, mucho sufrimiento. Casi tanto como yo. La negatividad, el sufrimiento, las torturas, las mentes colapsadas de los experimentos hacen de desayuno, almuerzo, merienda y cena para la energía al Walrider. El desconocido del DLC envía el mail a nuestro personaje, y cuando nosotros ingresamos la cagada monumental ya había ocurrido, por lo que solo nos queda llegar a publicar toda nuestra evidencia…
¿Qué me pareció?:
Es un juegazo, pero, con esta última rejugada encontré muchísimos bugs. Bugs con el audio principalmente. No se escuchan mis pisadas, ni el sonido ambiental asi que tocó reiniciar. Hay bajones de FPS en algunos momentos, he detectado que cuando hay un guardado en dificultad Difícil o Pesadilla de los automáticos, si es un cambio muy brusco de mapa, el juego te quita la cámara de la mano y se congela un milisegundo casi. Hay bugs con los enemigos muy importantes. Hay enemigos que no rompen la puerta cuando les pones un mueble adelante y se quedan parados afuera. Tuve que correr el mueble, abrir la puerta, que me vean, cerrar y esconderme porque si no se quedaban TIESOS. Existe un bug que se puede evitar al terminar la partida. Si se saltean los créditos, el juego entra a cargar en una rueda interminable, donde si intentas hacer algo crashea. La solución es saltar los créditos con una sola tecla y esperar, no tocar ningún otra tecla o botón. La verdad que para la primera vez que lo jugué me pareció una obra maestra, pero a medida que fui sacando los logros entendí que es muy simple y que la mayoría es sugestión de sonidos ambientales y música. Los enemigos existen y solo importan en el modo Demente donde necesitamos pasar la partida sin morir ni guardar. En todas mis rejugadas esta fue la que menos memoria tenía del juego y fue fácil adaptarme, pero puede ser laberintico por el nerviosismo que juega la persecución, los sonidos, y la falta de luz. El juego cumple con la función de hacer pasar un mal rato, pero nunca jamás voy a encontrar una historia y unos personajes tan maravillosos, y lo sé. Para su DLC tienen mi reseña en mi perfil.

«Underrated»
«Beaten more than once»
Other reviews11
Played: May 6th,2017-September 6th,2017
Made me nervous moving around! The atmosphere is terrific! Lore of the hospital is crazy and the setting of Colorado is an excellent choice. The ending and main character are the things that knocks a few points off.
HIGH RECOMMEND
Grade: B
Made me nervous moving around! The atmosphere is terrific! Lore of the hospital is crazy and the setting of Colorado is an excellent choice. The ending and main character are the things that knocks a few points off.
HIGH RECOMMEND
Grade: B
I loved the atmosphere and had many legitimate scares. I did not love actually playing the game though. The story was good and again the style this game has is very well done. But when it comes down to my enjoyment, it was fine but it’s a fourth tier. I was more invested on seeing what was going to happen than actually playing the game and also by the end you lose a bit of the fear because it’s replaced with frustration.
Final Score: B
Final Score: B
Translated by
Microsoft from Deutsch
Microsoft from Deutsch
Outlast-In my Opinion one of the Best Horror Games, if you fancy the pure Thrill, the Game should definitely take on It!
We are a Journalist on our Way through a Lunatic Institution in Search of Information.
With a Camera, we can document everything that is very important, because it's only with The Camera in mind that we automatically take Notes of Key Scenes.
According to insider tips, we learned that mysterious Things are going on at the Institution. Perhaps even illegal Experiments on the Inmates. So we just want to get to the Bottom of the matter armed with a Camera.
Pros: Pure Tension and Thrill Horror Fans definitely get their Money's Worth There are ample Hideouts (Cabinets, beds, Shafts, ...)
Night Vision function of the Camera to escape from the Darkness (Attention: Batteries needed) Key and Switches must be flicked Into super exciting Soundscape goosebumps-/shock moments guaranteed contras: Nothing for the faint-hearted Story offers only About 4 Hours Of Game Time conclusion: Despite the short Playing Time and the fairly simple Tasks a very gripping game!
For a fairly simple Game Mechanics and simple Tasks (z.B.suche the Key Card), the Game is nevertheless very successful, because the stark Thrill of the thrill makes you forget that very quickly.
So have Fun with the Interesting Stories that one or the other crazy or Doctor tells you and take the Legs in your Hand before you get your Foot chopped off:D And don't forget to close the Door:P I give 9 out of 10 Points!
Part 2 (Outlast-Whistleblower) is also highly recommended!
If you liked my Review, follow our Review Program and discover more Reports about Games you might like:)
http://store.steampowered.com/curator/8049466/
Translated by
Microsoft from Deutsch
Microsoft from Deutsch
Pros:-One of the best horror atmospheres ever-Adequate Greeting, with partly detailed Textures and partly blurred Textures-Excellent musical Accompaniment of Events and ingenious Use of the appropriate Sound effects-Sufficient Number of Batteries and Fair Distribution-The Story is Written through Documents and very good and professional voice acting-The whistleblower DLC is excellently integrated into the Main Game and represents a clear Added value-The Game Technique is flawless and works-Very fair Checkpoint Distribution-The individual Characters are unchallenged creepy and uniquely evil-Very dark and varied Locations (Sewer, yard, Interior, cellar, etc.)-The Video Camera is a great inclusive Gameplay Feature, which significantly enhances the immersion-The Neglected Corpses are well staged-The Auxiliary is constantly pressed upon you-Since there are the two Brothers who are quite civilized about it Entertain who of them is allowed to eat which Part of our Innards (Rarely had such a comic Gut Feeling) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1338482619 Cons:-Part unclear level design (Air Shafts Are too hidden Or Climbing Points are placed too inconspicuously, making the Game partly degenerate into Trial-and-Error-Something short Game time (Main Game and DLC) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1338483402 Conclusion: Outlast is clearly one of the scariest Play of all Time. The frantic Car Chases mean that you don't, as usual, fight your way through the World like a Rambo, but feel more like a little Boy who has to keep your Distance from the big and strong boys. The Staging here is excellent. One integrates into the Game very quickly and experiences directly at First how cruel and frightening the World is in Outlast. The Jumpscares are so unpredictable and unpleasant at first that you lose your Nerve at every single Door or Passage in the course of the Game. And that's awesome! To solidify The Basic Fear at the Beginning is brilliant. At Outlast, I was glad to have finally played through it. Not in a negative Sense, of course, but rather a Relief to no longer be exposed to the Horror. So horror is Fun!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1338483687
This game in a nutshell is just an amalgam of overused horror tropes, an overused horror location, and a generically '"strange" story. The game can't even provide decent scares, opting for poorly executed and lazy jump scares until the very end.
«Waste of time»
This is quite short game driven by story. Closer to the end it became repetitive but still it was enough for me to finish it and have fun.
«That ending!»
Aside from the maniacal doctor encounter, Outlast isn't that scary. There are tense moments abound, but it's never reaaally scary. Those tense moments do prove to be pretty fun and even humorous. A friend of mine described Outlast as a 'haunted house simulator,' but I don't think this is true. There are some moments that feel that way, but really the chases feel like chases, and duping the abominations of the asylum is a lot of fun. The story is a bit muddled and told through notes, which I never really read. By the end, I had a basic, yet confused understanding of what was going on. The climax is lame, but everything building up to that is pretty fun.
All in all, I recommend it.
All in all, I recommend it.
«Sit back and relax»