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Outlast 2 review
by Virgx

Outlast II
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Outlast 2 (2017), una espera enfermiza -como su juego- solamente frenada por un comic a mitad del 2016 que relata todo lo que necesitamos saber para jugarlo y manejar al miope de Blake Langermann. La conexión entre Outlast 1, su DLC Whistleblower, el cómic y este título, garantizan que están todos re locos. Las críticas fueron positivas en general, aunque esta página es cruel e injusta, Outlast II ha mejorado un 200% su título anterior en cuanto a mecánicas, duración, dificultad, gráficos y por qué no decirlo: cagazo. Las y los desafío a mirarme a los ojos y decirme que en su primer gameplay NO se asustaron más que con el uno. LES DESAFÍO A QUE ME LO DIGAN. Y si son pistolerxs, hay otro desafío: tengan dignidad, y lean el comic The Murkoff Account hay formas de buscarlo traducido, no se la pierdan si no les cabe el inglés. Va a valer más la pena leerlo que no, en serio.

Historia
Tomando el cómic como referencia, somos un cocinero a tiempo libre que trabaja en un bar…no, hermano. Sos camarógrafo. Otra vez. Pero adiviná qué: no sos un camarógrafo independiente, sos realmente un asistente que tiene una cámara digna full HD donde podés almacenar tus mejores grabaciones. Laburás con tu señora -bastante agraciada si me perdonan la digresión- una periodista que investiga el asesinato de una pibita embarazada (¿Quieren saber que le pasó? A leer el cómic). Arrancamos en un helicóptero hablando de una pendeja amiga nuestra de primaria llamada la Yesi. El avión se cae al pito por una luz mística, que va a apareciendo durante el juego a flashearnos. Caemos derechito al sopi en Arizona, para darnos cuenta que el piloto esta descuartizado con guirnaldas de sus propias tripas, y nuestra señora desapareció. Cuando llegamos a la ciudad nos dimos cuenta que Resident Evil 4, no era más que un juego de PS2 con mucha imaginación. Nos encontramos con la secta religiosa más inmunda y asquerosa que se pueda encontrar en un videojuego -no voy a dar detalles para más disfrute- y el líder de la misma, un dogor pedófilo (eso incluye que es cura) Sullivan Knoth. Este gordo sifilítico, abusó de nuestra señora dejándola “preñada” para declarar que ha engendrado al Anti Cristo, cosa que hacía con todas las que violaba. Cuando logran escapar del gordo pendenciero que la quiere matar por parir al diablo, nos encontramos con una transfem llamada Val, la cual es, curiosamente una provida que desea el nacimiento de la criatura. La caga secuestrando a Lynn, y vos como un forro tenés que ir entre alucinaciones entre la realidad, y la escuela donde ibas de pibe con tu amiga Jessica, la cual se “suicidó” por tu culpa. El patrón de los jefes es el mismo del uno, por zonas. Tenemos a Marta, una mujer de 2.10 metros de altura que es muy bonita y nos va a romper las bolas desde el principio hasta el final en el nombre de dios. Contamos también con los muchachos de la secta de más bajo nivel, como Corgan un dolape ensangrentado. En el medio está el profesor pedófilo que abusaba de nuestra compañerita Jessica, en una forma bastante característica que recomiendo analizar con detenimiento. A medida que avanzamos, llegamos a donde mandan a los que la clamidia y la sífilis ya los dejó re contagiados, asi que los metieron a todos juntos. En esa zona están los amigos Laird Byron, un enano liliputiense que se sienta sobre su amigazo Nick Tremblay, un grandote que le da vergüenza mear en público. Y, por último, cuando ya logramos pasar las penurias mencionadas, llegamos al culto contrario, los herejes liderados por la señorita y jefa final Val, quien tiene a nuestra señora. Cuestión que después de todo, nos damos cuenta que el violín del profesor fue el que mató a nuestra amiga de la infancia. Según si recolectamos todas las notas y escenas con nuestra cámara, y nos apresuramos a ayudarla en una escena, cambia el final. También recuperamos a nuestra señora preñá, y huimos. Ella da a luz un niño, que en realidad no existe. Y en la imaginación de nuestro personaje sí. ¿Pero por qué ella estaba embarazada, no dio a luz y nosotros lo vemos al bebé? ¿Por qué alucino con mi compañera de primaria? ¿Soy un violín? No, querido amigo. Las torres de Murkoff, la empresa del juego anterior, han sido construidas en un rango exacto para enloquecer a la gente del pueblo, que terminó en una secta debido a estas mierdas. Por eso todos ven cosas que no son. El embarazo psicológico de Lynn, como el comic explica (el primer juego también) es un efecto secundario de la hipnosis perpetuada por Murkoff. Por eso, en el Outlast 1 no hay mujeres y el pabellón es inaccesible. Retiraron a las hembras cuando vieron que los embarazos psicológicos traían mucho problema. Este fue el mismo caso. Eran violadas, y asesinadas por un hombre que creía que el embarazo era real. La chica que venimos a buscar (leer cómic para saber que le pasó a Anna Lee) quedó embarazada y el bueno de Ethan (un personaje que nos ayuda en el juego) su padre, la dejó huir de la secta y se hizo el boludo mintiendo. Esas torres también dan esos flashazos blancos que nos joden en casi toda la trama y son las culpables del cambio climatológico al final del juego. Al final del juego, antes de suicidarse, Knoth, ordenó a toda la secta a que tomen cianuro (se puede observar en el epílogo del cómic por qué y cómo termina realmente la historia de nuestro personaje). Y de ahí, con nuestra mujer muerta en el parto, el bebé en mano, y todos los jefes muertos, nos vamos a la mierda para ver nuestro final en el cómic.

 ¿Que me pareció?
 A ver, convengamos que es cierto lo que digo. Es más largo. Mucho más largo. Es mucho más difícil que el primero, donde podías baitear a todos y cada uno de los enemigos para pasarlo, porque acá directamente es más aleatorio todo. La ambientación me parece menos cruenta que la primera (me da más miedo el psiquiátrico que la secta), las escenas del profesor pedófilo y Jessica me parecen unas pantallas totalmente al pedo, aunque sea parte de las alucinaciones de Murkoff para que “entendamos” que estás re endrogado. Mucha escena cinematográfica, muchísima. Muy, pero muy al pedo en algunos casos. Buenas mecánicas con la batería y las vendas, está muy bien. Me gusta la movilidad que añadieron, el poder arrastrarme, agacharme, y hacer un barrido. Los jefes son igual de interesantes y carismáticos, quizás Val se quede un poco atrás, más que miedo me genera ganas de culear. La cámara tiene nuevas boludeces además de la visión nocturna, como los archivos y el micrófono, me parece una re buena adición al juego. En el próximo podrían poner un selfie-stick para sacarnos unas selfies con los enfermos mentales, patente pendiente. La música como el anterior no tiene ningún tipo de desajuste, y le da lo que le tiene que dar, el tema es que no es graduable: es decir, si bajamos el volumen del juego, se baja la música. No podemos bajar: voces, música, master, sonidos al correr. Eso es una mierda, y si fuera como yo lo pido, quizás todo sería más fácil e injusto para el juego. Unos puntos a favor muy grandes son las localizaciones de los coleccionables, también LOS LOGROS. Y me gustan los logros, los malditos logros…Son un infierno en la tierra. Pero los hice. ¿Consejo? Practiquen niveles antes de hacer la run entera. Logros más difíciles que le dan sabor y PUNTOS DE JUGABILIDAD E INTERÉS al juego son: pasar el juego en demente, sin usar escondites, ni cambiar la pila, en menos de 4 horas. Hice estos cuatros en una misma run, fue un momento super gratificante. Eso sí, aun me estoy recuperando del ACV.
«Time-tested»

Other reviews5

Good first impression. I only played maybe 30 mins on a sunny day at like 5 and I was still scared. I liked the vibes right away. My concerns are that I eventually became bored of the walking and hiding gameplay in the first one and I found the battery mechanic occasionally frustrating. 

The story is great so far. I really like it. 

Fuck this game is scary and disturbing. I haven’t even been playing at night and I’m screaming.

It’s hard to play this game for more than 30 minutes because it’s so scary and intense haha.

This game is so creepy and honestly so good. 

I’ve played this game almost entirely during the morning or mid day. Never at dark. I still find myself audible yelling once or twice an hour. 

Beat it. It was scary and better than the first. I didn’t fully understand what was going on. I appreciate that this one was easier to find batteries and it wasn’t as annoying trying to sneak by enemies. The tension was higher throughout the whole game. 

Final Score: B+
Played: November 17th,2017-March 1th,2018

I like the settings. The desert and school worked well. The story however just confused itself and the characters are eeh. The ending was bad and the villains are not memorable at all.

Grade: C-
Translated by
Microsoft from Deutsch
I find it hard to rate Outlast 2. I played the Game earlier and although I like Outlast 1 as much as the DLC So I got less warm with Outlast 2 despite the better Technique & bigger Areas. The latter, in particular, does the Flow of The game no good. There are Areas in the Game that are not Open World but are already quite open. And this leads to the fact that you often like a blind Chicken through the Opposite Race without knowing where the AUgang is. This is just annoying when you are being followed for the xten time. The crowning is still the fact that the Player now has an Endurance. I'm not sure now if Outlast 1 had the one. But it is not uncommon for me to die because my Chara went out of the puff. Funny that the Opponents, on the other hand, have an infinite Stamina!?! Oh yes you can hide. But this hardly benefits here because the Opponents often know where theirs are. General... Outlast 2 I often find stell-white annoying and it just wanted to get fun with me. Just towards the End, the Game runs like Chewing Gum and you just want to have it behind, especially since the Story is hard to understand if you don't read all the news/letters. I clearly have to Praise the Technique of the Game, though. Graphically, the Game looks really good and creates a coherent Image. And if a Jumpscare Comes in, there is a Risk of Heart Attack:) To this Soundscape, which contributes a lot to the Atmo (Please only play with Head Cuss Teachers!) I Also liked the change between Realen/Dreamworld surprisingly well. Verdict: Outlast 2 just shoves a Thumbs down at me. Because giving the Game a Negative Would be a bit unfair because Outlast 2 also has its good Moments. But in my Eyes it was just not a Good idea to make the Areas More open and let the Player look for the right Day out, if you are haunted by a Herd of Opponents. Outlast 1 & the DLC really pleased me to be much better. Still, Outlast 2 is also worth Looking At. But You should bring a lot of patience and a lot of Nerves.
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Translated by
Microsoft from Deutsch
Hi, have finished the Game in the First Run after a good 9.5h. General Super game, Graphics conveys the necessary Outlast Feeling and was supplemented with good Sound. Horrors are also paralysed at Regular Intervals. The Price is according to the Game Quali and Duration appropriate in my View:) Basically, several Passages have come which you have to flee this Time, but there is no shortage of Hide and Seek, but one notices differences from the Predecessors. The Story has mostly Concept and has been well worked up, the Characters are also authentic! Except for one Bug and that you rarely get stuck on a Corner bleardly, the Game was so far technically fine for me. As the only real Criticism, I have to cite a subjective Theme-played the Game on Normal. Even here, however, I had to accept more Death than desired, a Couple is simply collected when you have overlooked the Escape Route, but often I found the Aggressiveness of the "Opponents" too high or incomprehensible. As Examples:-Press opening a Door have moved the Door despite Intent to open it slowly no Nanometer, does it already scream he is in the House ...? OK XD-Other Moment, have done no crash or anything like that and are suddenly sealed off by half the World'S population (don't Worry about it that it's often intended that the Opponents should wander and put one under Pressure, but the Relation Sometimes unclear)-as a small Addition, which even noticed a Friend even in full Health, some Opponents can kill you with one Punch without being a "Boss." Confused I find when some Hillbilly's 3 Attacks need with Machete and others with a Fist Punch Send you to The Respawn;) My Subjective Assessment, vlt it helps one or the other Next. Nevertheless, the Game can only recommend the game in any case and I am happy to have played this part itself, the Predecessors knew only through Lets Plays and therefore experienced it only for Spectator Role. Playing is what else definitely:D
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