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Elite Dangerous review
Exceptional
by JonyBCN

(Pubicada en Eurogamer en enero de 2015)

Cuatrocientos mil millones de sistemas estelares. Un cuatro seguido de once ceros: 400.000.000.000. Esa es la carta de presentación de Elite: Dangerous, la cuarta entrega de la franquicia Elite. Una recreación fiel a la Vía Láctea que conocemos y con una libertad absoluta desde el minuto cero. El único límite en Elite son nuestros recursos y el tiempo que podamos dedicarle.

Con semejante universo, Frontier debía encontrar la forma de hacer que los jugadores no se dispersaran por él, pero dándoles libertad absoluta para hacerlo, y ahí entra en juego GalNet, la red de noticias de la galaxia. El universo es dinámico, y las acciones de los jugadores tienen un impacto real en él. Tenemos tres facciones enfrentadas, cada una con su trasfondo y territorios -aunque también existen territorios independientes- y en una lucha constante por expandir su influencia. La red GalNet nos informará a diario de los avances de cada facción, en política comercial y militarmente, y de los puntos calientes o de conflicto. De esta forma, podemos optar por ignorar por completo la historia, vendernos al mejor postor o escoger una facción y apoyarla firmemente. Escojamos lo que escojamos tendrá un impacto en el juego, tanto para otros jugadores, aumentando la influencia de ciertos sistemas, como para nosotros mismos, ya que las facciones simpatizantes nos darán ciertas ventajas, como mejores misiones o acceso a sistemas o naves restringidas. Además, en las zonas fronterizas entre facciones rivales podemos encontrarnos batallas multitudinarias, con decenas de naves, naves capitales y dinero rápido para los jugadores de gatillo fácil.

Un proyecto ambicioso, sin duda, el de recrear nuestra galaxia. Y aunque sea mediante programación procedural, no es algo sencillo. Lo consigue a medias, eso sí. Podemos cazar, comerciar, transportar y ejercer la piratería o la minería; el escenario es enorme, pero a la hora de llenarlo de contenido se queda a medias. El mapa de la galaxia es abrumador, da algo de vértigo, pero en el año 3000 la humanidad se ha esparcido por la galaxia y sólo ha diseñado media docena de estaciones orbitales. Algo más generoso es el número de naves disponibles, aunque el cuadro de mandos es idéntico en todas ellas independientemente de su función, modelo o fabricante.
Y es que la sensación general en Elite es la de un lanzamiento apresurado. Es cierto que la saga siempre ha seguido la línea del lobo solitario, "tu nave y tú", pero estamos hablando de un multijugador masivo en el que la única interacción con otros jugadores es el combate competitivo. El diseño, en muchos casos, anima a la colaboración pidiendo por ejemplo que pilotemos una gran nave de carga, pesada y escasa de defensas, para transportar grandes y provechosos cargamentos entre sistemas mientras un par de compañeros nos acompañan durante la ruta en sus cazas para defendernos de posibles ataques. Suena bien sobre el papel, pero una vez entregada la carga no habrá forma de repartir las ganancias. Algo parecido pasa con el resto de mecánicas: son simples y repetitivas, con misiones genéricas y ausentes de carisma alguno.

Esto puede parecer un lastre, pero sólo lo es a medias. En realidad, esas mecánicas y ese tempo tan pausado añaden muchísima inmersión al título. El transporte se convierte en una suerte de Euro Truck Simulator espacial y en más de un trayecto me he encontrado a mí mismo mirando Twitter en el teléfono, pero es un simulador fiel a lo que debería ser un trayecto en línea recta en el espacio. Nadie dijo que recorrer cientos de años luz fuera apasionante, y Elite exige trabajo, mucho trabajo. La parte positiva es que con algo de paciencia el juego sabe recompensar con creces el tiempo invertido. Si los ataques de piratas o la aparición de una nave capital fueran la norma, no serían especiales. Lo mismo sucede estando en el bando contrario: hacen falta muchas presas mediocres para que el abordar la bodega de una flota de transporte cargada de platino o el cobrar la recompensa por la cabeza de un pirata con una nave cien metros mayor que la tuya sea algo especial.
Y es que Elite es un juego de metas, pero no inmediatas. Jugar con prisas es un error; es un juego de maratón, no de sprint. Pequeñas metas a corto plazo, como ahorrar para un motor de salto mejor que nos lleve más lejos o conseguir una estación de energía capaz de soportar la demanda de nuestras armas unos segundos más. Grandes metas a largo plazo, como esa enorme nave de transporte o ese crucero armado hasta los dientes para enfrentarse a la facción enemiga. Es en ese punto, donde el jugador encuentra el equilibrio entre lo que quiere y lo que puede, cuando Elite despega y descubrimos el potencial del juego y lo que puede llegar a ser. Los viajes son cada vez más ágiles, los combates más excitantes y se abre el abanico de opciones, aunque probablemente no todos los jugadores lleguen a ese punto y algunos abandonen hastiados. Y no se les puede reprochar.

Elite: Dangerous padece "el síndrome Mass Effect": por separado todos sus elementos son escasos; sus mecánicas son simples y repetitivas en demasiadas ocasiones; carece de historia en primer plano y soy plenamente consciente de que la mayoría de lo que lo hace un gran juego está sólo en mi cabeza. Soy yo el que le da entidad al esqueleto que tenemos actualmente, rellenando los huecos que tiene el juego. Pero, con todo, el conjunto es sólido y funciona a la perfección. No debo ni puedo debatir en los motivos por los que Frontier ha lanzado el juego en este estado, pero es evidente que el lanzamiento ha sido apresurado y que seis meses más de desarrollo no le hubieran ido mal para cubrir las carencias que aún sufre. Pero también es cierto que todo MMO está siempre en permanente desarrollo, y que el contenido irá llegando a lo largo del 2015. Sin embargo este texto no habla de promesas, habla de lo que tenemos aquí y ahora. Y tenemos una base sólida, un juego imprescindible para los amantes de la franquicia y altamente recomendable para los fans del género. Es cierto que es tan sólo un esqueleto, pero se mueve realmente bien.

Other reviews3

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Microsoft from Deutsch
I have to break a Lance for this Game, because the negative Reviews here are, in my Opinion, grossly exaggerated. In total, I have now played Elite About 58h, as I used the Game outside of Steam Before. Sure, Elite hasn't got off to a good start. I bought myself for Release and was initially really excited about the Look and sensational "flight-sim" feel of the Ships. But there were some Problems: 1. The Missions were not worthwhile. 2. Trade was opaque and you don't actually make any Money. 3. Exploring Space made little Sense with the Beginner Ships. 4. It all felt so lifeless. -> Only bounty Hunting paid off. But that was too little Motivation for me. I therefore let the Game lie down a good Year. A lot has happened since then. When I Restarted 4 Weeks ago, I was able to see that some Things have been greatly improved. The Missions are now also worthwhile For Beginners. As a result, you can get around a little bit in Space and equip your Ship quite well. It has now also become much easier to find the Quest Targets. You also have more of the Feeling of being part of a larger Whole. Everything seems much more lively and no longer so boring for me. Overall, there is simply more Variety. However, the Trade is not really worth it for Beginners, as you simply don't have a large Cargo space available. By the way, the "Wow" factor still exists with me. Sure, the Stations where you land vary only minimally, but still I can't see myself fed up with it. And when you fly a Dogfight In an Asteroid Belt, it just feels great. The art design and Feel of the Spaceships is simply World-class. Elite Simply has a huge Quality that does not lose its Fascination. This actually knocks me over every Night:-) A lot is written here about the "Grinding." Yes Elite is quite a Grindmachine. Actually, I don't like Games like that. But if you go bounty Hunting In this Game, it's still Fun even after 1000 Fights. Simply because the Dogfights and Flying feel so good in themselves. You can actually target certain Enemy systems and specifically destroy them! However, this also hits you: Recently, my Pulpit was destroyed. I had 5 Minutes of Oxygen for the Return flight to the Rescuing station. The garnished by the sudden Vacuum medal of the Universe, my Breathing Sounds in the Game and constant Warning message was just super exciting. I managed to dock with 8 Seconds remaining time. What an Experience! :-) Upgrading your own Spacecraft is, of course, the Driver at all. I enjoy trying new Weapon Constellations and the like. If you are Afraid of getting started with a complicated start, Anyone who is reasonably intelligent can get the Mechanics in the Game. If you have played the Tutorial Missions, then you are actually ready to scout through space. You also don't get shot down or destroyed right away and something like that. The Rest then comes all by itself. I'm still learning about it and I like that about the Game as well. You have the Feeling that you can find out something new even after 50h+. Clearly also a Look at the Forum sometimes helps. In Summary, I would like to list: Positive:-Gigantic Space-World Class Art Design-Super Flight Feel-Fights Are Fun-Great Damage Model (Even the Discs of the Ships can be destroyed)-You don't learn from-Epic Feeling-Interesting Weapons And Modules-Many Ships to Choose From-Constant Updates and Improvements Neutral-MANY Repetitions that don't get too boring due to the Art design-DLC Politics you have to invest about 20 Euros extra every Year, but then also gets interesting Additives- Entry Barrier Negativ-Some Features are still illogical-Multiplayer part basically funics but there is still a lack of basic Functions. The Game is currently very good alone game bar. Conclusion: If You have been willing to invest for the Tutorials for 60 Minutes and have Bock on an OpenWorld Game in Space, then this Game is the right one for you. The Grind is far from as bad as described. Variety is plentiful, the Game can be really addictive. :-) By the Way, you can still buy the Horizon DLC LATER, Elite only loosely enough to Get started. Strike! :-)
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This game is really cool, I’ve spent lots of time with it. Pros: - immersive - lots to explore - trading, fighting, mining systems work fine - ships are cool - tons of various missions to your taste Cons: - nothing to do with your friends, although the game is sold like an MMO experience. No coop, almost no PVE, no escorts or some other things you expect to find in a multiplayer game Don’t buy it if you dig multiplayer. Single player is great, so I’d definitely recommend it.
«Just one more turn»