Average Playtime: 8 hours

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

Add to
My games
Add to
Save to


In the fantasy world of the game, there is a confrontation between the Order of the Sourcerers, the adepts of the magic of the "Source" and the Order of Source Hunters. Hunters believe that the Source's magic is dangerous and consider it their duty to destroy it.
At the beginning of the game, two characters are created, which the player will control. You can choose the gender, appearance, features and skills of the characters.
The game world is totally interactive. Almost all items can be transferred. For example, to make a barricade of them at the entrance. You can create strong combinations of objects. For example, tie a knife to a broomstick and get a spear.
In the game world, much is connected. If the enemy is wet, it will be harder to defeat him with a fiery spell. The player's actions also do not remain without consequences, especially immoral, such as looting and murder.
Between the characters is a dialogue. If it concerns a joint action, but the characters can not agree, the game itself will decide for them. It is interesting that the relationship in this pair can also develop in a romantic direction.

Edit the game info
Last Modified: Jun 14, 2019
Available on
All Couch Co-op Games on PC
131 games
Games with the Best Soundtrack
24 games
Games I bought on Steam sale in 2018
29 games
View all
Divinity: Original Sin - Review
Jul 21, 2014
Divinity: Original Sin - Character Build Guides - What NOT To Do
Jul 10, 2014
Let's Play ► Divinity: Original Sin Enhanced Edition Co-Op - Part 1 - Cyseal [Blind]
Nov 11, 2015
Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition Review
Sep 7, 2018
Divinity: Original Sin Enhanced Edition Review
Oct 27, 2015
Divinity Original Sin : Vale ou não a pena jogar
Aug 11, 2014
view all videos
120,430 items
Free the Witch!
Never Say Die
Don't push it
I talked with a zombie
Pontius Pirate
view all achievements
59 items
Whoa, does the difficulty spike after the ship? Or am I doing something seriously wrong?
Jun 15, 2019
Storm blade assassin build (aether-theif/assassin)
Jun 15, 2019
Jun 15, 2019
Are enemies supposed to have that much HP and be that hard?
Jun 14, 2019
Question about party composition.
Jun 14, 2019
How to put away weapons on ps4?
Jun 14, 2019
View all
Divinity: Original Sin 2 (100%!?) begins at 11am EDT! - D:OS 1 until then :D - !Charity - !Shirt - !Subtember - !4year
Divinity: Original Sin | Tactician Difficulty
【再放送】NGC『ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション』生放送 長時間特番 1/3
View all streams
100 items
Write a review
No game here yet
Translated by
Microsoft from Deutsch
Actually, I wanted to get Part 2, but the persistently stable Purchase Price kept me from doing so. I bought Part 1 in sale at Steam for around £13.00. Divinity: Original Sin-Enhanced Edition really grabbed me. I've been playing with a Friend for 60 Hours now and it's really addictive. Each (r) takes control of two Characters (initially only one). Without having tried it so far, I think the Replay value in choosing other Character classes is high. Unfortunately, we did not include a Thieb/rogue in the Group. I'm pretty sure the Gameplay looks completely different then, as completely different Possibilities are likely to open up. I didn't think this Game would grab me like that. It is incredible how much Depth of Play and love to Detail is revealed here. Just the whole different Possibilities to Successfully complete a Fight are impressive. In particular, the Combination possibilities of Combat Spells and their Effects are fascinating. The Feeling of a Solution for the result-at first (second, third, etc.) Looking impossible to find seemingly obvious Challenges (even with Puzzles)-is very satisfying. The Quick Storage Function, in my Experience, should be your constant Companion. The Dialogues in the German Translation are phenomenal and the Humour is exactly my Taste. For some Time I have rediscovered the German Language in Games for myself, having long preferred rather the English Versions-a Mistake. In the Beginning, you have to be very careful and think carefully about whether you don't go on in a different Place. The Level of the Opponents should definitely be kept in Mind, otherwise the Group will die in the Blink of an eye. Provided You have a fluid Gaming experience, provided some training Time. Impressive to What the Developers have done. My first Impression of the Range of games-in terms of the Size of the Game world-was completely wrong. The World is divided into maps connected To each other. And there are some of them. At least we thought we were progressing much faster towards the End of The game than it is after 60 Hours of Play. You can certainly work out the Main Action Strand consistently, but we want to explore and discover everything the Game has in store. Negative Criticisms: * initially you (at least me and my Friend) need some Training time to internalize the basic Mechanics (Character Illumination, combination of fighting Spells, etc.) * an Ad Error that occurs from Time to Time after the Loading a Memory booth In Terms of Character values and Health, reloading the memory booth * can fix the Time you "sink" into the Game * Sometimes the Merging (chaining together) and/or Separating the two in the Co-op mode controlled Characters bugged (in this Case can probably only be solved by the Host-in my case my friend-so no more Precise explanation available from my Side) conclusion: Unrestricted recommended for all the Role-playing games and tactical Lap fights Love.
I tried this game before they lunched the Enhanced Edition, and it was good back then. Story telling, fighting everythin in the game was awsome, now with the Enhanced Edition... Everything looks 100000 times prettier. 
«Blew my mind»
«Just one more turn»
«Liked before it became a hit»
«Better With Friends»
Divinity: Original Sin is one of the greatest cRPGs ever released. It is great in each and every respect from the overall visuals to the soundtrack to the combat system to the writing. It brought me hours of entertainment and Enhanced Edition was a great excuse to return to the game.
I didn't enjoy the original game at all and nearly forced myself to try the enhanced edition of it. And I was amazed that it felt almost like a completely different game. The game is fully voiced now. There are extra quests. The previous writing was refined. Companions now have serious backgrounds. The lore now feels very integral. The graphics was improved (although it was already good). The UI got refined. So, if you didn't enjoy the original game, I really really recommend trying Enhanced Edition. To me it felt like the best enhanced edition of any game I'd seen before.
Эта игра чертовски хороша. А теперь я расскажу вам, почему я бросала ее четыре раза подряд. Вообще, я люблю RPG. И квесты. И в пошаговых боях нахожу очарование. Divinity угождает практически во всем: живой мир - есть, визуал - есть, прекрасный звук - есть, интересный геймплей - есть, куча возможностей поломать голову - есть. А уж про атмосферу и говорить нечего (только благодаря ей я вернулась в игру again, и сейчас у меня моя попытка номер пять). Впечатление портит лишь кошмарный, чуть ли не издевательский геймдизайн. Без прохождений и гайдов очень трудно составить последовательность квестов. Вроде все понятно: убиваем сначала нежить, потом нежить покрупнее, потом боссов поменьше, потом самых крупных боссов... Но исследование построено так, что ты умудряешься наткнуться на самого крупного босса почти в самом начале, превозмогая, убиваешь его... а на боссов поменьше игра квесты уже не выдает. Потому что ты молодец, проскочил сюжетку на три-четыре хода вперед.  Тебе боязно исследовать и куда-то соваться, не имея четкого направления. Я из тех игроков, которые любят выполнять все доступные квесты, включая побочки, и когда мне приходится слить 10 часов игры в унитаз, чтобы вернуться назад по сохранениям, потому что я осознала, что пропустила огромный кусок игры... Это когда ты встречаешь сюжетного персонажа, который только что сидел у себя дома в адеквате, а тут лежит в пещере, полуживой, порет какую-то чушь... По сюжету я уже должна знать, о чем он говорит. Но прикол в том, что письма и записки, объясняющие это, лежат в левой избушке посреди глухомани где-то на краю карты, куда я пока не добралась, потому что было не по пути. Добираюсь до избушки еле-еле - но найденные записки обсудить уже не с кем. Ни квест не получить, ни опыт. Это когда ты приходишь к боссу северной дорогой, а надо было южной... но откуда мне это было знать, если есть две дороги, выбирай любую? Локации очень большие, тут куча дорожек, и понять, какая из них правильная, просто невозможно. Кто-то назовет это свободой, но ведь Divinity: Original Sin - это не песочница. Лично я ненавижу выяснять важные сюжетные детали, которые могли расширить диалоги, задним числом. Четыре раза подряд мне наскучило, и я бросила игру. Сейчас прохожу с самого начала в пятый раз. Может быть, даже выгляну за пределы Сайсила. Ведь теперь я сверяюсь с гайдом из интернета. Игру я все равно рекомендую, потому что она увлекательна, атмосферна, безумно красива и полна финтифлюшек, в которых хочется разбираться часами. Но возьмите на заметку все вышеописанное, иначе геймдизайн Divinity сделает вам очень больно.
«Just one more turn»
«OST on repeat»
Практически идеальная RPG  с некоторыми довольно весомыми недостатками. Первый - крайне перегруженный сюжет. Если вы проходите игру не залпом за несколько суток, то к концу игры будете помнить только основную нить сюжета, детали сольются в месиво и забудутся.  Второй - Зелья. Полезно только большое зелье лечения. Все.  Остальные нужны просто чтобы создать видимость разнообразной системы крафта. Третий - Крафт. Он выглядит как будто его прикрутили просто чтобы был. Реально полезно только улучшение оружия, брони и крафт тех самых больших зелий лечения. С натяжкой можно назвать стрелы и гранаты, но их и так в избытке валяется по всему миру. Четвертый - странные мелкие геймдизайнерские решения. Вроде двух точильных камней на весь мир (одно откроется ближе к концу игры), редкое обновление инвентаря вендоров, странный генератор вещей (лук, который силу дает, как вам такое?), неубирающийся и мешающий лог боя и другие, которые можно объяснить только человеку который сам играл. Несмотря на эти недостатки игра все же действительно хороша и стоит прохождения. Не так часто все-таки встречаются полноценные кооп игры. А в коопе эта игра по-настоящему раскрывается.
«Better With Friends»
Embarking on what should have been a routine murder investigation, you find yourself in the middle of a plot that threatens to destroy the very fabric of time. Это слова из описания Divinity: Original Sin. И этими же словами можно описать Ультиму 7. Не секрет, что бельгийцы из Larian Studios всегда хотели сделать свою Ультиму 7. Хотели сделать лучше, хотели свергнуть величайшее творение Лорда Бритиша с трона Королевы Всех РПГ. Но всё же D:OS — не Ультима 7. Далекоооооо не такая гармоничная и целостная игра, какой является Ультима 7, даже почти полное повторение основы сюжета (если не вдаваться в частности) этому не помогает, и это не спойлер, так как никто из читающих это в Ультиму 7 не играл. Однако, это та игра, которая три с лишним года назад показала, что можно делать в наше время настоящие классические рпг. И это великолепная рпг. Кое в чём она всё же уделывает Ультиму 7. В ней есть множество умений, характеристик и талантов персонажей, более современный и удобный крафт, диалоги между сопартийцами, которые влияют на их характеры и характеристики, занятные взаимодействия, связанные с состояниями предметов/персонажей/среды и стихиями и море, реальное такое Аравийское море возможностей с этим всем играться, экспериментировать и переигрывать одни и те же события. Но сделали ли бы эти вещи Ультиму 7 ещё лучше, будь они в ней? Вряд ли хоть что-то из этого ей бы пригодилось. Помогает ли D:OS всё это быть увлекательной и продолжать удивлять на всём протяжении? Ооооооо да. Но не всё так хорошо, само собой. Реализация некоторых моментов заставляет иногда игру выглядеть странно: например, одного из моих персонажей обвинили в воровстве, когда другой персонаж передал ему украденную вещь, находясь вообще в другой локации. Невозможность поставить игру на паузу иногда смущает. Ладно уж, пусть бы во время паузы нельзя было наотдавать персонажам кучу команд или хитрить с перемещениями предметов, но выцеливать курсором резво бегающую крысу, чтобы с ней поговорить — изысканное удовольствие для очень молодых ребятишек с хорошей реакцией и зрением получше моего. Вообще отношения реалтайма с пошаговостью там порой странны и веселы. Бой происходит в пошаговом режиме, но часть персонажей из пати могут не вступить бой в виду различных обстоятельств (высокой скрытности и почтенной дистанции от боя, например) и остаться в реалтайме... и воздействовать на тех, кто находится в бою. НПС, не участвующие в бою (да хоть те же крысы), будут продолжать бегать под ногами и могут случайно схлопотать от противника или твоей пати. А иногда хочется этого не допустить. Так же ведут себя прочие опасности мира. Например, вулканическая активность, раз в несколько секунд выплёвывающая неплохой такой фаербол. И если он попадает в кого-то из тех, кто участвует в бою, то ему будет нанесён урон, наложен статус "горение", дающий дополнительный периодический урон, и в итоге персонаж может умереть во время своего хода или его ожидания, даже не предпринимая никаких действий. И ещё немного на тему реакции и зрения. Персонажи в бою двигаются. Ну, шевелятся, как живые, не стоят истуканами. И вот, бывает, целюсь я мышкой на противника, чтобы нанести решающий удар, но в момент клика враг чууууть-чуть пошатывается — и я как дурак просто к нему подбегаю. А моё любимое — это когда не просто подбегаю, но и по пути собираю всякие attack of opportunity и площади, покрытые огнём или кислотой. Мммм, обожаю! Ну и приходится мириться со всякими мелочами вроде того, что статус "окружение" (снижающий защиту, когда рядом с персонажем стоят сразу несколько противников) не снимается, если даже все противники, кроме одного, свалены на землю или оглушены. Это так, по мелочам. Смена дня и ночи, как полагается любой игре, смеющей ставить себя в один ряд с Ультимой 7, номинально предусмотрена. Но почему-то в самой игре это никак не заметно: тени всегда отбрасываются в одну и ту же сторону, освещение никак не меняется, а время посмотреть можно только в дневнике, куда записывается далеко не всё, либо на отдельном экране с диалогами, что тоже удобств не прибавляет. Чего уж говорить о том, что с такой сменой времени суток распорядков дня у нпс тоже ждать не следует: торговцы вечно стоят на своих местах, прочие люди будут сутками напролёт стоять и разговаривать об одних и тех же вещах раз за разом без перерывов на сон и обед. И погода в одном месте всегда одна и та же (к примеру, солнечная), но стоит в той же локации сдвинуться на один шаг, как тут же темнеет и начинает безостановочно лить дождь. Надоел дождь? Можно вернуться на шаг назад! Особенно нелепо это смотрится в боях, когда постоянно промокающий герой может стоять плечом к плечу с героем, который горит уже второй ход. Было бы лучше и интереснее, если эти детали работали более достоверно, более "Ультима 7"-образно? Однозначно. Мешают ли эти мелкие недочёты и условности быть D:OS прекрасной рпг? Нисколечко. В итоге получаем продукт из разряда "разработчики откусили больше, чем смогли проглотить". Тем не менее это шикарная игра, многому научившаяся у Ультимы 7 и имеющая ценность даже без оглядки на вдохновителя. А ещё она поддерживает моды и мультиплеер.
Divinity была одна из тех игр, которые я никак не мог взять и поиграть. Сначала взял торрент на PC и забросил. Затем через 2 года купил ее на распродаже в PS Store и ещё пол-года раскачивался что в неё поиграть. Такая выдержка полностью оправдала ожидания - «Божественность» божествена. Отличная матёрая РПГ старой школы с пошаговыми боями. Сложная в боях (даже тактический режим даст просраться) и в квестах (никаких маркеров на карте, только дневник). Куча диалогов, широкая система крафта... Must have.