Sep 16, 2008
Average Playtime: 5 hours

The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut

My games2908
Currently playing
Not played


The Witcher is the very first instalment of the series that follows the story of Geralt from Rivia. Being found unconscious on the battlefield he must retrieve his memory and help the emperor's daughter, Adda to stop her from turning in to a feral monster. Facing the biggest enemy, Salamander, Geralt must also help all the fractions around the world to find peace between each other.

The fighting system is very flexible. Choosing from three different styles, you can adapt Geralt for any kind of a combat situation. Fast style of fighting gives you an opportunity to strike your opponents with your speed. The strong style focuses itself on destroying your enemies with powerful attacks, while sweeping style is very good when facing a number of foes. You can also craft some potions to gain important benefits such as seeing in the dark or having a larger amount HP. Plot style is unique as well. The game never gives a precise definition of evil, which leads the player to convenient situations where the choice is quite bad anyway. Enhanced edition improves every aspect of the game as graphics and the productivity of it, while Director's Cut does the same without censorship for North America's version.

Metacritic rating
Release date
Sep 16, 2008
Age rating
Not rated
System requirements for macOS
  • OS: OS X 10.8, 10.9, 10.10
  • Processor: Intel Core i5
  • Memory: 4 GB of RAM
  • Graphics: nVidia GeForce GT 650m (1440x900), AMD Radeon HD 6750M (1440x900) or Intel HD 5000 (1366x768)
  • Hard Drive: 14.25 GB free space

    Display compatibility notice: 1440x900 resolution is the recommended resolution for best performance. It is not recommended to use native Retina resolutions.
  • OS: OS X 10.8, 10.9, 10.10
  • Processor: Intel Core i5 or Core i7
  • Memory: 4GB RAM
  • Graphics: nVidia GeForce GT 650m (1440x900), AMD Radeon HD 6970M (1920x1080) or Intel Iris Pro 5200 (1440x900)
  • Hard Drive: 14.25 GB free space

    Display compatibility notice: 1440x900 resolution is the recommended resolution for best performance. It is not recommended to use native Retina resolutions.
System requirements for PC
  • Supported OS: Microsoft® Windows® /XP/Vista
  • DirectX Version: DirectX 9.0c (included) or higher
  • Processor: Intel Pentium 4 2.4 GHz or Athlon 64 +2800 (Intel Pentium 4 3.0 GHz or AMD Athlon 64 +3000 recommended). Athlon XP series, such as the Athlon XP +2400, is not supported
  • Graphics: NVIDIA GeForce 6600 or ATI Radeon 9800 or better (NVIDIA GeForce 7800 GTX or ATI Radeon X1950 XT or better recommended)
  • Memory: 1 GB RAM (2 GB RAM recommended)
  • Sound: DirectX version 9.0c-compatible sound card
  • Hard Drive: 15 GB Free
Edit the game info
Available on
Games that are better on GOG
8 games
The Most Hilarious Games
13 games
Games with the Best Soundtrack
24 games
View all
The Witcher Enhanced Edition Max Settings - HD Gameplay 720p (running and fighting)
Aug 18, 2009
THE WITCHER - Enhanced Edition #1 [Hard Difficulty] | Let's Play
Oct 6, 2014
The Witcher Retrospective Review
May 2, 2011
Zeitgeist Ga...
The Witcher Enhanced Edition FULL Walkthrough No Commentary Gameplay Part 1 Longplay (PC) 1080p60fps
Feb 17, 2018
THE WITCHER - Enhanced Edition: Final Thoughts (REVIEW)
Apr 19, 2015
Прохождение The Witcher Enhanced Edition Часть 1 - КАЭР-МОРХЕН
Jul 6, 2014
view all videos
6,674 items
Write a review
No game here yet
It's interesting to recall the first installment of The Witcher saga after playing the second and the last part with all the expansions. I remeber how excited I was when the game came out. To be honest, I was a long-time fan of the witcher and had read all the books twice by the time, watched the shitty Polish movie and was craving for a new story in the universe.  So if you are a fan of the source-material, then you will be delighted by the game, because it picks up where the books left. It throws a bunch of recognizable characters together. Sure it is kind of a fan-service but well when you ARE a fan, you just don't care about it. The storyline, the choices, the charaters are extremely well-made. As for the levels/maps/areas, I think their design could be improved a bit, since there are some places where there's no content, it's just a place for grinding by killing monsters. But the overall quality is still very good. I loved the combat system a lot: there are three basic styles: (1) to fight a group of enemies, (2) slow but strong, (3) fast but weak. You have to keep the rhythm of the fight in order to commit effective combos. It goes well with descriptions of fights you usually read in books, so to me it felt very natural and at the same time quite innovative as I had never seen something like this in an RPG before. The signs (i.e. spells) are also here but, to be honest, I am not into magic much and it wasn't until The Witcher 3 where I started to use the signs heavily and loved them. Overall, it is a great RPG of that time. It perhaps can't be compared with the third installment but it laid a sound foundation for the following parts. If you enjoy RPGs, this is definitely a must play. If you are a lover of the witcher books or other dark fantasy stories, you'll love this one as the most solid fan-fiction in any form you can get.
An immersive world with a captivating storyline are here, however it can hardly be compared to the mighty sequel and the third part. First, there’s a dull combat that makes you keep the rhythm which is basically the only skill that will get you through the game. Side quests are very generic and unrewarding. The areas/maps/levels in the game vary in difficulty greatly which result in some grinding for experience. The game is definitely worth playing if you want to meet the characters and learn the pre-story of the witcher, so beat it and then play onwards to Witcher 2 and 3.
«Buggy as hell»
«Ugly as my life»
А я тут это, первого Ведьмака прошёл. Раз уж всем так хочется узнать, что я о нём думаю (я знаю, всем хочется!), то начну с одной мелочи, сущей несуразицы. В игре есть костры. Ну, знаешь, такие, у которых можно сесть и отдохнуть. Почти в любой рпг можно сесть и отдохнуть. И вот тут это осуществляется через костры. Но их надо разжечь сначала. Сделать это можно двумя способами: либо использовать кремень, либо колдунством. Кремень – это такой предмет, которого у тебя всегда в избытке, даже выкидываешь лишние, если в инвентории места не хватает для чего-то более нужного. Колдунство не занимает места в инвентаре, быстро откулдаунивается, но его нельзя использовать в некоторых мирных местах в спокойное время (но в таких ситуациях всегда есть альтернатива в виде отдыха у друзей или в корчме, бесплатно или за сущие копейки соответственно). И вот незадача! К концу игры всё-таки случился такой момент, когда кремень под руку не подвернулся, а все запасы его у меня иссякли. Именно тогда я, кстати, понял, что можно и колдунством обойтись. Но вот что мне показалось нелепым. Используешь ты такой кремень, которым забита вся инвентория, отдыхаешь, а потом костёр гаснет. В то время как костёр, зажжённый волошбой (которая бесплатна и восстанавливается за несколько секунд) остался гореть и на следующий день, и после того, как я прошёлся по трём другим локациям. Начал я с этой детали потому, что вообще вся игра мной воспринялась как набор подобных несостыковок, странных противоречий и столкновений избыточности и недостаточности. Классика. Деньги, спрятанные в бочках возле жилых домов или выпадающие из тентаклей канализационного чудовища (особенно когда они уже не нужны в эпилоге); и в той же игре из существ и растений добываешь вполне себе вразумительные вещи, им соответствующие, для алхимии – тоже странненько. Небольшое притянутое за уши разнообразие мечей – всё-таки скорее приятно, чем нет. Люблю чувствовать, что у меня есть выбор в оружии, пусть и различается оно не особо. А вот полдесятка других видов оружия и вовсе не используешь, так как улучшаются всё равно только мечи и прокачка боевых навыков относится только к ним. Булавы, топоры, кинжалы, извините, вы не нужны. Боёвка – самая слабая сторона игры, лично для меня. Знаю, что многим она нравится. Но для меня она – худшее, что я видел в жизни. Стоишь и всматриваешься в курсор, ждёшь, когда он пожелтеет на секунду, чтобы мышу нажать. Особенно весело было с големом драться: минут десять пропялился на курсор и протыкал левой кнопкой раз в пару секунд. Очень динамично и увлекательно. Из-за попаданий по врагам у них происходят анимации корч и не видно, как и когда они по мне попадают, хотя здоровье убавляется. Да и в целом управление иногда было не достаточно отзывчивым, насколько хотелось бы в экшн рпг. Один раз вообще случилась ситуация, когда ну никак не хотела прожиматься вторая атака: Геральт просто стоял, тряс мечом в воздухе в позе изготовки после одной атаки, пока противник его лупил, а дальше атаковать почему-то не планировал совершенно. То ли меня станили, а игра этого никак не показывала, то ли я просто чего-то не понял. А добивающие удары, о которых рассказали в прологе, вообще ни разу не происходили потом. Отметки и описания квестов не всегда точны (иногда из-за того, что багается что-то внутри и НПС, с которым я должен поговорить именно в этом месте, думает, что сам ещё в этом месте не находится), а некоторые более недоступные квесты не помечаются таковыми, и можно бесконечно пытаться их безуспешно выполнить, если вдруг забыл, что сделать что-то такое, из-за чего это стало невозможно. А ещё он у меня крашился, особенно в третьей главе. Частая проблема, как выяснилось, но что тут поделаешь — игра всё-таки не первой свежести. Если вдруг кому актуально, то вот как я решил проблему: разрешил игре использовать больше, чем 2 ГБ оперативной памяти, и удалял лишние сохранения. Из-за того, что они скапливаются, у многих краши и происходили. Не знаю, помогло ли мне это всё на самом деле или просто там совпало и повезло, но мало ли. НПС все похожи друг на друга. Есть несколько, условно говоря, макетов, наверное, меньше десятка, и они применяются ко всем нпс в игре (которых там если не сотни, то с дюжину десятков, скорее всего, наберётся). Даже ко многим уникальным, "именным". Некоторый простор для отыгрыша и принятия решений всё же есть, хотя я был уже готов к обратному. Более того, принятые решения по ходу игры имеют последствия, порой не единичные. Да и вообще, сюжет в Ведьмаке – его сильнейшая сторона. Великолепная сторона. История отличная (любимая глава – четвёртая). Интересные взаимосвязанные квесты, даже детективная история есть, что я люблю. Встречаются прекрасные диалоги, а пьяные разговоры – порой и вовсе блеск. Иногда всплывают серьёзные этические темы, а иногда уровень writing падает до примитивного подросткового фэнтези с типичными подростковыми проблемами. Наверное, сказывается то, что писаниной для Ведьмака занимались как минимум три разных человека, и то, что аудитория книг по большей части именно подростковая. Но это хотя бы не так плохо, как было с Бесконечным Летом. Ну и не без скучных ММОшных элементов квестов местами, навроде "убить пять вот таких чудищ и собрать с них пять штук". Но по большей части без этого, да и почти все подобные квесты опциональны. В итоге получается отличная рпг, к которой применяются большинство "критериев рпгшности" любого из наборов подобных критериев (с небольшими оговорками), с прекрасным сюжетом, достойным количеством и качеством персонажей, мест и вещей, наполняющих мир, тупой боёвкой и смешными багами. Шани клёвая.