Reviews
Display options:
I like the start. I hope it expands a bit more. I’m not getting that many upgrades quickly but it’s not bad. I like the vibes mostly.
Beat the first story. I liked it but I think the pacing is off. I get it’s 5 short stories but there should be faster progression. I was saving up upgrade materials but finished before I had enough for a single gun upgrade. I didn’t really spend much money except on one better vest. And I upgraded the character specific skill tree but not a single skill that carries over. I was doing side stuff too so I’m not sure why the progression is so slow. Maybe the later stories move quicker.
The opening to the second story is awesome. I’m a cursed pig man and there’s this tree that’s suicidal and wants to be killed to release all the other cursed pig men.
Starting the third story. The windigo hunter one. Again I like the story so far. The setting, and tone of the game are pretty great but the RPG mechanics still don’t feel very well flushed out. That’s what’s holding this back from a B+ currently.
I just unlocked my first weapon ability. Which there are 15 of in total. And Im halfway through the third campaign. Im going to finish this game with maybe 2 or 3 of these abilities. That seems poorly paced. I feel like I’ve been searching areas and doing side
Missions too. Im mostly focusing on the main story but I’m still exploring a bit.
Finished the third journey. I got a bunch of upgrades at the end so now my guns are all gold and I have 3 permanent abilities unlocked. I may call it quits now or maybe I’ll dive back in for the next two stories. Not sure yet. They aren’t bad but I might have gotten about as much as I’m going to get out of them.
Ya I’m done. The vibes were better than the game mechanics. It seems like there’s more going on in the game than I think there actually is.
Final Score: B
Beat the first story. I liked it but I think the pacing is off. I get it’s 5 short stories but there should be faster progression. I was saving up upgrade materials but finished before I had enough for a single gun upgrade. I didn’t really spend much money except on one better vest. And I upgraded the character specific skill tree but not a single skill that carries over. I was doing side stuff too so I’m not sure why the progression is so slow. Maybe the later stories move quicker.
The opening to the second story is awesome. I’m a cursed pig man and there’s this tree that’s suicidal and wants to be killed to release all the other cursed pig men.
Starting the third story. The windigo hunter one. Again I like the story so far. The setting, and tone of the game are pretty great but the RPG mechanics still don’t feel very well flushed out. That’s what’s holding this back from a B+ currently.
I just unlocked my first weapon ability. Which there are 15 of in total. And Im halfway through the third campaign. Im going to finish this game with maybe 2 or 3 of these abilities. That seems poorly paced. I feel like I’ve been searching areas and doing side
Missions too. Im mostly focusing on the main story but I’m still exploring a bit.
Finished the third journey. I got a bunch of upgrades at the end so now my guns are all gold and I have 3 permanent abilities unlocked. I may call it quits now or maybe I’ll dive back in for the next two stories. Not sure yet. They aren’t bad but I might have gotten about as much as I’m going to get out of them.
Ya I’m done. The vibes were better than the game mechanics. It seems like there’s more going on in the game than I think there actually is.
Final Score: B
7,3/10☕
Nothing unusual, just another extremely surreal point-and-click quest),
not everything is directly drawn by hand, a combination with real photographs is used, but there are enough funny moments, and the drawing clearly refers to classic cartoons,
At first I thought that the name meant the versatility of Mr. "Coo", but no, everything turned out to be much simpler) although .. who knows,
The game, of course, is not as surprising as "Chuchel",
Just a couple of cute sketches with black humor, on which the author has been working for 6 years, it is ideal to complete it for breakfast in 1.5-2 hours and get a boost of energy for the day, it’s impossible to refund this.
The difficulty is medium, increasing, but there are hints for each compartment of the level, but not always clear.
Bugs! - To Devs: Personally, I encountered 2 soft locks that caused me to reload a section, for example, when I clicked on a point very far from the character, and mr. ku just stuck in place, not understanding how to get through. Also, in principle, not everywhere on earth you can click to move, which confuses and makes you engage in "pixel hunting" sometimes. In the interface menu, it is generally not clear what this or that button is responsible for.
😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Ничего необычного, просто ещё один максимально сюрреалистичный поинт-энд-клик квест),
не прям всё нарисованно вручную, используется комбинирование с реальными фотографиями, но забавных моментов достаточно, а рисовка явно отсылает к классическим мультфильмам,
Я вначале подумал, что название означаает многогранность мистера "Ку", но нет, всё оказалось куда проще) хотя.. кто его знает,
Игра, конечно, не настолько удивляет, как какой-нибудь "Chuchel",
Просто пару милых скетчей с чёрным юморком, надо которым автор работал аж 6 лет, идеально пройти за завтраком за 1,5-2 часа и получить заряд энергии на день, рефандить такое рука не поворачивается.
По сложности средне, по нарастающей, но присутствуют подсказки на каждый отсек уровня, правда не всегда понятные.
Belirtmem gerek ki bu benim oynadığım ilk ve -şuanlık- tek "Metal Gear" oyunu, yani bir MG(S) geeki gözünden bakmam zor ancak saçmalıklar bariz ve görebiliyorum. Demek istediğim, bu oyunu olabildiğince kendi içerisinde değerlendirmeye çalışacak olmam.
Bu oyunu tümüyle övmek ya da gömmek -kind of- holiganlık olur. MGS V bir gizlilik oyunu ve bunu oynanışta ki özgürlüğü ve bolca mekanikleri ile ekseriyetle iyi yapıyor ancak bölümlerin çoğu açık dünyada ki düşman üslerinden oluşması size istediğiniz yaklaşımı sergilemekte özgürlük tanısada level designa ket vuruyor (Hitman 3 çok büyük oyun). Oyun, görevlerde yaptığımız şeylerin %90'ının; bölgeye sız, hedefi öldür/kaçır ya da istihbarat edin olması bir yana episode 2 adı altında aynı görevleri, fark edilmeden ya da 0 ekipmanla başlayarak yap gibi challengelar ile yaptırmasıyla oyunun mekaniksel çeşitliliğinin tam aksine kıt bir içerik sunuyor. Bolca mekanikler, mekaniksel çeşitlilik. Ne var bu mekaniklerde bu kadar? Bayıltan ya da öldüren birçok silah türü, ekipmanlar, giysiler, yanınızda getirdiğiniz yardımcılar, araçlar, helikopteriniz... Bunlar görev içerisinde fark yaratıyor. Zoraki değil elbette, bunlara fazla kafa yormadan da çoğu bölümü halledebilirsiniz, yani çoğu zaman setup için o kadar vakit ayırmanız gerekmeyecek (çünkü level design). Ben oyunun çoğunu, susturuculu bir otomatik silah + susturuculu bir sniper + susturuculu ve bayıltan bir tabanca ile geçirdim (bunlar tabii ki sadece silahlar, çok radikal değişiklikler yapmadım demek istiyorum) ve mesaimi bunları geliştirmeye harcadım. Ancak oyunun size böyle seçenekler sunuyor olması tartışmasız bir artı. İsterseniz stealth yapmanıza bile gerek yok sıka sıka ilerleyin, oyun bunun içinde ekipman ve imkan sunuyor. Tüm bunlar ile oyunun game designı ne kadarda hoş değil mi? Red Dead Redemption 2 gibi "müthiş", "harika", "şaheser" oyunlarda hiç game design görmüyor olmamızdan dolayı MGS V'in en azından game designı olması bile yeter. Ancak saçma sapan tercihlerin olduğu da bir gerçek. Ben neden geliştirdiğim ekipmanın üretimi için 2-3 saat hatta 1 gün bekliyorum yahu? Hayır oyun kapalıyken işlese süre yine okay(?) ama oyunu oynamanız gerekiyor ve bu rezalet çünkü şüphesiz ki oyun rutin hayattan ayrıdır ve kendi zaman&mekanına sahiptir. Ayrıca bu gibi stealth oyunlarda istediğimiz zaman save alma özgürlüğü bence elzem, bu oyunda da "yarım saat mükemmeliyetçi bir şekilde bir sürü şey yapıp bölümün ortasına kadar gelmişken ucu ucuna birine gözüktüğüm için ta en baştan başlamak" gibi bir durumla karşı karşıya kalmıyor olmak isterdim. Çok sinir bozucu (Hitman 4 çıksa da oynasak). Onun dışında online bir takım zımbırtılara gerek var mıydı bilmiyorum, ben yapacağımı yaptım. Açık dünyaya biraz daha bir şeyler serpiştirebilirlerdi ama bundan öte keşke bölgeleri ele geçirmenin bir anlamı olsaydı, burda yarı etkileşimli bir iletişim modeli görüyor olmak istemezdim. İyi şeylerden bahsetmek gerekirse -Red Dead Redemption 2'nin aksine- ana üssü geliştirmek işlevli -ve birilerini fultonlamak keyifli-. Onun dışında oyunun stiline değinmek isterim, ilk saatlerde çok farklı hissettirdi. Ata binince ki sert kamera hareketleri, koşunca deli gibi sallanan kamera falan olsun çok garip geldi ama sonra alıştım. Bazen aşırı anime olabiliyor, ancak bu da karakteristik bir stildir. Game feel iyi; animasyon, ses, grafik departmanları işini iyi yapmış. Bilhassa değinmem gereken çok bir şey yok gibi VuRuŞ hİsSi Eyİ eHEriKeHeRik. Oyunun hikaye ve narrative design kısmına gelmek istiyorum. Oyunda arkada gevgev konuşan bi herif haricinde zoraki hikaye ittirmece yok, player agencyi maksimumda tutmaya çalışmışlar diyebilirim. Ben oyunu oynarken N'aaptın podcastte ciddi bir ilerleme kaydettim ve bunu yaparken çok eğlendim. Görevlerin çoğuda hikaye ile çok bağlantılı gibi gelmedi bana, whatever. Onun dışında Big Boss için alınan karar bana karaktere saygısızlık hatta hakaret gibi geldi, random bir medic Big Boss'u aratmadı gerçektende. Waow. Bunu bize sonradan göstermesi belki iyi bir narrativedir ama ilk bölümü tekrar oynatması hiç eğlenceli değildi. Oyunda benim için en kalıcı sahne kendi enfekte askerlerimizi öldürmek zorunda olduğumuz görevdi, "interaktif geleneksel hikaye" olduğundan öldürmeme gibi bir şansımızın olmaması sahneyi maksimum etkileyicilikte deneyimlememizi baltalıyor ama olur o kadar, sinematografinin hakkını vermişler. Episode 1 bitince oyun bitti sanıyoruz ve sonra bir episode 2 olduğunu görünce, zaten hikaye hayranları doyuramamışken, oha daha çok şey var diyerek insanın beklentisi artıyor. Ancak bilmiyor ki o kadar fazla görev olmasının sebebi görevlerin %80'inin ilk episodedan olması. Çok kötü tercih, hem yanlış beklenti yaratıyorsun hem bunları yapmayı zorunlu kılıp anlatıyı baltalıyorsun hem de... söylememe gerek var mı? Oyunun yapım süreci sırasında ki olaylar olmasa ve Kojima kendi vizyonunu tamamiyle aktarabilse karşımızda çok daha rafine bir oyun olurdu eminim ki. Bu olaylardan dolayı potansiyelinin altında kalsada iyi bile kotarılmış, iyi bir oyun MGS V. Hikayenin yarım kaldığı artık herkesin bildiği bir gerçek zaten. Ama bu durumda olsa bile oynanış süresini arttırmak için(?) alınan bu tercihlerin çoğu pek tasvip etmeyeceğim cinsten. Tüm bunları affettirebilecek bir şey var ama oyunda, "Sins of The Father" adlı parça. Bu yazıda tabii ki daha çok kötü yanlarını eleştirdim çünkü bu bir oyundan alınan zevki anlatmaktan daha kolay takdir edersiniz ki. 68 saat oynamamın bir sebebi var. Yaptığı iyi şeylerle takdiri hak eden ancak düştüğü basit hatalarla karışık duygulara iten bir oyun MGS V. En nihayetinde bu oyuna vereceğim puan 7.8/10 falan olur sanırım.
«Can’t stop playing»
«Sit back and relax»
Too long for no reason
For the genre itself, it's a pretty great interactive mov-- game! The graphics are great along with the amazing motion capture. The perfomances of the actors are really great! This felt like the usual cheesy teenager horror movie. As a movie, it felt very good. But not Supermassive's best game.
«Sit back and relax»
«Better with friends»
genre defining fps mastery