Average Playtime: 51 hours

Fallout 4

Add to
My games
Add to
Save to


The fourth game in the post-apocalyptic action RPG series from Bethesda studious brings players back to the retro-future. After customizing the facial features of the character, players will be admitted to the Vault 111 with their family, and tricked into entering the cryogenic capsule. After the rude awakening after the unknown amount of time has passed, the child is separated from the parents and the loving partner is killed in front of them – the main quest is settled. Now there’s only the giant open world to explore. Fallout 4 introduces the mechanics of settlement building, where players can build their own little town. Gathering material for crafting and building brings more “survival” elements into the old formula. Within their own settlements, players will be able to build all needed utilities, from storage spaces to power armor stations. Visual upgrade from the previous game brings life to what used to be brown wastelands, now filled with details and color.

Metacritic rating
Release date
Nov 9, 2015
Bethesda Game Studios
Bethesda Softworks
Age rating
Not rated
System requirements for PC
  • OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
  • Processor: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
  • Storage: 30 GB available space
  • OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
  • Processor: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent
  • Storage: 30 GB available space
Edit the game info
Last Modified: May 18, 2019
Available on
PlayStation Store
Xbox Store
LGBT Rep that Doesn't Suck
24 games
RAWG's First Year Most Rated Games
20 games
The 12 Best Open-World Games
12 games
View all
Games like Fallout 4
Fallout 3: Game of the Year Edition screenshot
Just Cause 2 screenshot
ELEX screenshot
Mafia II screenshot
Lifeless Planet Premier Edition screenshot
Far Cry Primal screenshot
Fallout 4 Walkthrough Gameplay Part 1 - The Apocalypse (PS4)
Nov 9, 2015
UP AND ATOM! | Fallout 4 #1
Nov 10, 2015
19 Awesome Tips for Fallout 4 (that I wish I knew before I started!)
Nov 13, 2015
Fallout 4: Modding Problems
Jan 5, 2017
Being a Jerk in Fallout 4
Jul 3, 2016
Fallout 4 Walkthrough Part 1 - The Fallout Journey Begins (Fallout 4)
Nov 10, 2015
Papa Jake
view all videos
1,000,000 items
Eyes on the Prize
All Sugared Up
Hostile Takeover
view all achievements
86 items
Fallout 4 - Vault-Tec Workshop Gameplay Debut at 4PM ET
Fallout 4 - Previewing Fallout 4's Xbox Mods | May 27, 4pm ET
9 ฉากลับที่ซ่อนเอาไว้!! ในเกม Fallout 4 (Easter Eggs)
View all streams
100 items
Write a review
No game here yet
Translated by
Microsoft from Deutsch
I find Fallout 4 is by a wide Margin the best Part yet. With over 200 Hours of F3 and more than 100 Hours FNV I can say this. The decisive Features can be found in the numerous positive Reviews. I will deal with a few Points from the negative reviews in this Review, because part of the above Criticisms are simply Nonsense: 1. Radiation The Radiation now directly affects the maximum Health. The Environment is much more irradiated. If you just swim over a River and eat a few Sugar Bombs you lose just 20% of your maximum Life, which you can regain by taking RadAway. In F3 and FNV, radiation Was a Joke. It wasn't until 200 a wheel That you got a low Radiation Sickness and a small Debuff. The new System intervenes much more directly in the Flow of the game. Bed-beamed Foods must be consumed with care, RadAway is scarce. Moreover, Food in this Part is also much stronger than in F3, where it was only simple Commodity And hardly brought TP healing. 2. Skill system A Comparison with F3 I don't start here only where you can only fix the Attribute, repair the Skills, kl. Weapons and Haggling needed and one had won the Game, even at the highest Level of Difficulty. New Vegas was already much more balanced, so all the Skills were usable. Language did not Play a role in F3, but in NV it was one of the most important Skills. The Skill options in Fallout 4 are numerous and customizable for each Gameplay. One finds here the well-known Special Abilities such as "Lead stomach" or "Bloody Death," which are now tied to the S.P.E.C.I.A.L. attributes. Skills Such as Language, Repair, Haggling are omitted. I find the new System more tidy and it also fulfils the Requirement that you can individualise. 3. Karma System I don't understand what People here have all the time with the painted Carma System. In F3 was the total Cheese, all at times you could donate Water and thus improve your Karma significantly. From Archvillain to wasteland Savior with 20x-treated Water. In NV, the Karma System was already more striking. Depending on The Karma, customized Dialogue options and Companions who were chickled. In F4, I find it better solved. Actions and Decisions in Quests (similar to Dragon Age Origins) directly affect the Companion's Favor, which makes appropriate Comments. 4. Dialogue and Quests Dialogue Options and Quests were not really good in Any Case out. Much more interesting were the Stories that the Environment has in store. And there's a Lot of That, the new Fallout. 5. Grade One of the Points never mentioned in the Comparisons with predecessors is the Difficulty level. Fallout 3 was even on very hard much too easy. A few Raiders killed, whose Weapons were collected and repaired, were already handed out good Damage. In New Vegas gabs finally a Hardcore Mode with new Debuffs, such as Fatigue or Hunger, and Stimpaks with duration of Action. As a fallout veteran, though, I found that too easy myself. With the new Combat System in F4, it's much more challenging. The AI also has a lot more in Petto. I still have too little of everything with Level 11 at the highest Level of difficulty. I have to divide my Stuff in and take advantage of the Surprise Moment, which makes the Game enormously exciting and Action for me. Verdict: The new gameplay elements are almost just Improvements. The only Blemish on this Piece of JEWELLERY is the poor PHP (although the one in PipBoy Menus in the Predecessor was not much different) as well as the Key Occupancy. I quickly got used to it. But because of such little Quirks to give a game a Bad Rating is incomprehensible to me.
This game would be fine if Fallout 3 and Fallout 3: New Vegas haven't existed. This one, considering the time has passed since F3 is too similar and too safe and it evolved in unnecessary places where it tried (dialogue, building, character progression). I felt burned out halfway through the main storyline and I am done with this series until it  evolves again.
Best game in the series. I've lost count of how many times I've replayed it. Can't wait for the next one.
«Can’t stop playing»
«Beaten more than once»
the game is very good, but I think it would be better if it had online mode, if the graphics were a little better, and if the story was shorter xD
Not bad... Not bad at all!..
If you like «Bring me some apples»-quests for 50+ level hero — you definitely should try Fallout 4. Forget about speech-focused characters, in dialogues you could perform not better than a sinth. The difference is only in a voice. Minecraft mechanics is really boring because of the lack of objects.
Сел играть в Fallout 4. И так мне стало хорошо, как будто домой вернулся. Мне ещё третий Fallout очень нравился, а четвёртый - он как третий, только красивый и погуще. Короче, гуляю я, наслаждаюсь постапокалипсисом. И когда я набрал где-то тридцатый уровень, НАЧАЛОСЬ. На поселенцев вечно кто-то нападает. В локациях, которые я с трудом зачистил ТОЛЬКО ЧТО (минуты назад), уже зареспавнились более сильные враги. Ну и на десерт ШТУРМОТРОНЫ С ОГНЁМ ИЗ РОЖИ, СЖИГАЮЩИЕ ТЕБЯ ЗА СЕКУНДУ В ПЛАМЕНИ АДА Мир сожжён ядерным огнём, но для заселения только что зачищенных локаций всегда найдутся отлично экипированные бандюки. И чем больше зачищаешь, тем сильнее становятся те, кто приходит им на смену. Весь sense of accomplishment псу под хвост. Я хочу спокойно проходить сюжет, искать пупсов и собирать жестяные банки, а вот этого всего не хочу. Но и с сюжетом тоже беда! Столько времени убил, отыгрывая добряка и миротворца, а потом меня вынуждают покрошить половину фракций, с которыми я работал. Варианта "помирить фракции" тупо нет. Ужасно фальшивая, притянутая за уши фигня. Может и хорошо, что следующий Fallout будет не RPG, а выживачом. RPG эти люди делать не умеют.
Ну что, настало время мне лично познакомиться с Fallout 4 (без DLC) и попытаться понять, почему его так сильно ругают, но продолжают проводить в нём сотни часов. Я суров, но справедлив, и учту всё. Это будет ОЧЕНЬ большой пост, я предупредил. Предположим, я начал игру. Допустим, мне вдруг захотелось через некоторое время создать нового персонажа. Придётся ли мне для этого снова участвовать в затянутом вступлении? Да, потому что Bethesda со времён Oblivion просто не может дать возможность пропустить вступление и обучающую часть и позволить раскинуть очки S.P.E.C.I.A.L. и сразу ринуться в игру. Хорошо хоть здесь интро куда короче, чем в Fallout 3, и не лишено интересных моментов. В наличии моя любимая легендарная проблема Обливиона: происходит какое-то серьёзное дерьмо (порталы в Обливион открываются, например. В случае в Fallout 4 — у тебя похищают сына), но ты можешь спокойно, не торопясь заниматься кучей левых дел. А впечатление от левых дел двоякое. Большая их часть сводится к формуле типа "ТАМ РЕЙДЕРЫ, УБЕЙ РЕЙДЕРОВ, РЕЙДЕРЫ ПЛОХИЕ!", какая-то часть их рассказывает отличные истории, за которые я так люблю серию Fallout. Довольно быстро происходит знакомство с собачкой. Все знают про собачку. Она клёвая, у меня почти такая же, но ей присуща проблема, свойственная всем напарникам во всей серии: она, как и все прочие, периодически будет вставать в проходах и бесить. Возрадуемся же, ведь впервые за всю серию легендарный Fallout теперь позволяет не только бродить по Пустоши и вершить судьбы людей (или просто наблюдать за ними), но и заниматься строительством в поселениях! Можно строить кучу видов стен, потолков, десяток видов деревянных заборов, десяток видов металлических заборов, кровати, прочую мебель, можно строить генераторы, радиовышки, прокладывать проводку, и возрадуемся же ещё сильнее, потому что всем этим можно практически никогда не заниматься. Со временем мы будем попадать в очень любопытные места. В них нагрузка на процессор и видеокарту не возрастает до предела, но фпс проседает на любых настройках и, как я слышал, на любом железе. Оптимизация — не самое важное дело, когда НУЖНО успеть выпустить игру до Рождества и возложить муки оптимизации на сообщество, которое с помощью твиков и модов с этим справилось. Спасибо чудесному и талантливому сообществу, серьёзно, оно сделало игру более стабильной и удобной, исправив множество проблем и даже завершив за разработчиков то, что они не успели. Отдельно хочу отметить ситуацию с напарниками и собачкой, самую нелепую недоработку, как мне кажется, потому что это не просто какая-то мелкая техническая делать или незначительный баг, а фича, которая геймплейно и контентно значима. Вообще подразумевалось, что игрок сможет одновременно иметь с собой и собачку, и одного из прочих компаньонов. Об этом даже есть комментарий разработчиков в скрипте для напарников. Более того, лечение пса стимуляторами влияет на отношение к игроку других товарищей. И как будто этого мало, в игре есть записанные диалоги, которые подразумевают, что в некоторых ситуациях с игроком должны быть одновременно и собачка, и другой напарник. Но с чем сообществу справиться всё-таки до конца не удалось, это с багованными квестами. При некоторых обстоятельствах случаются ситуации, когда триггер на определённое событие не срабатывает и надо идти на вики и смотреть, что же делать дальше, чтобы квест продвинулся. Никуда так же не деться от прочих прелестных мелочей вроде неписей, усиленно бегущих в забор и телепортирующихся нафиг в неизвестное место, когда им надоедает мериться упрямством с неподатливой преградой. Вот это тоже великолепно. Диалоги. Ты стоишь рядом с другим персонажем, он тебе что-то говорит, иногда ты выбираешь какой-нибудь из вариантов ответа. Раньше в это время мир вокруг замирал. Но прошло время этих глупых условностей! Теперь мир продолжает жить, пока ты с кем-то разговариваешь, доставляя максимально полное погружение! Вокруг может разразиться пальба, но разговор будет продолжаться. А если ты не хочешь, чтобы разговор продолжался и стоишь там, где ничего опасного не может случиться? Не беда! У нас есть куча НПС, которые будут ходить своими маршрутами, врезаться в тебя, отодвигая от собеседника, чтобы дать исключительную возможность начать весь диалог заново, потому что он сбросится, когда тебя или собеседника отодвинут на достаточное для этого расстояние! И свыкнись с тем, что будешь иногда палить из своей пушки по собачке и прочим спутникам, потому захочешь жмакнуть мышкой на какой-либо пункт в интерфейсе взаимодействия, но спутник сделает шаг назад и интерфейс пропадёт. Теперь из приятного. По Пустоши всё ещё приятно бродить, собирать всякий мусор и наблюдать смерть и запустение. Третий Фоллаут дал прекрасное чувство погружения в трёхмерную атмосферу, когда радуешься каждой поднятой с пола крышечке, а Фоллаут 4 сделал и всякий мусор типа кружек и производственных отходов полезным, дав ему широченное применение в крафте. Пустошь больше не представляет из себя на 90% относительно плоское пустое ничто и является хорошим генератором ситуаций разной степени увлекательности и уникальности. Теперь интересных объектов для изучения больше (что не сказывается негативно на правдоподобности ощущения разрухи), а бои разнообразятся топографическими особенностями местности. Особенно это заметно в городских условиях, когда схватки могут происходить во всех плоскостях, в том числе задействуя крыши, балконы и развалины высотных зданий. Правда, когда искусственный интеллект врагов решает, что неплохо бы спрыгнуть с крыши и разбиться насмерть, азарт горячей перестрелки превращается во что-то нелепое и вся атмосфера рушится. Тем не менее, шутерная составляющая изрядно похорошела, хотя это и такой себе комплемент для легендарной рпг-серии. А благодаря тому, что там есть процедурно генерируемые квесты, играть в него можно порционно как в какую-нибудь сессионку и заходить время от времени пошмалять всяких гадов. И всё же Fallout 4 не скатился в спинномозговой шутер и всё ещё остаётся экшн-рпг, пусть диалоговых решений проблем здесь чудовищно меньше, чем даже в третьем. До тех пор, пока он ставит меня перед моральными вопросами и рассказывает истории людей, убежищ, с их бесчеловечными экспериментами, и целых поселений, пока я вижу, как люди потерявшие всё, держатся за остатки надежды и пытаются выжить (или замыкаются в себе и прячутся, живя своим маленьким прошлым, или сходят с ума), пока другие и глазом не моргнут, растоптав их ради СВОЕГО выживания, я не скажу, что фоллаут испортился. Он в очередной раз стал другим, но самое главное, то, за что именно я люблю всю серию, из него не исчезло.
No llega a gustarme tanto como el Fallout 3, pero sirve para echar horas.
После невероятно крутого Вегаса, я надеялся что Беседка сделает тоже самое, только на новом движке, в новом месте и с новыми фичами. И в этоге мы получили посредственный, невероятно затянутый шутан про семейные взаимоотношения и ещё про разных скучных персонажей. Я не знаю кому вообще можно это рекомендовать. Хотите шутан: обратите внимание на другие игры Беседки, которые они делали вместе с ID Software. Хотите РПГ: возьмите New Vegas. Но вот эта игра очень на любителя. UPD: Решил перепройти игру и понял что я в многих аспектах был не прав. Да, это совершенно не РПГ, да, отвратительно скучный и пососный сюжет, но господи, это лучший выживач существующий на данный момент, Тодд раскрыл игру со стороны простого исследования, выживания, поэтому если вы хотите ощутить тяготы ядерной, вечной войны, то возьмите игру на распродаже. Хотя с другой стороны скоро выходит F76, который сделает тоже самое, но в компании друзей.