Reviews
Display options:
Great for those with a low end PC who want a DayZ clone, and it's entirely free to play.
«Sit back and relax»
«Underrated»
Horror games always use stalking gameplay mechanics, which I'm not really good at. The timeline is not new from today's view, but 事件截取 is fun. Also, impressive Chiniese dubbing
Quite brave for them to change the series from Action-RPG to turn-based RPG, and it turns out...very good. Like the humors and tributes, like the beginning and ending of the story. But in the latter part of the game (after chapter 12) is quite cheesy, it' s even worse combined with the level cap
📜72%
Everyone complained that Sony is doing the same thing, but now - the most unexpected collaboration, which is the second experiment of the PlayStation in a year, fails in sales - and this is understandable, given the huge entry threshold of $ 50 the absence of regional prices, and a bunch of obstacles: a PSN account, not the most hyped Horizon universe (chosen only because the head of Sony pushes it everywhere), a short campaign of only 6 hours, unclear advertising positioning of the game, and co-op only with 2 gamepads without dynamic split-screen and without official Remote play in Steam (you can download remoteplaywhatever from github),
BUT if the game wasn't worth attention, I wouldn't be writing this review now, but if you are ready to play the same TT games all your life, then you don't have to read.. I believe that diversity is better than the monopoly of one studio, attempts to find something new in the Lego format will eventually lead us to something really fresh, partly already, Lego Horizon is definitely not a bad game,
Look, First - This is the most detailed and high-tech game about cubes at the moment, and specifically for the game this is expressed in the fact that the WHOLE world is made of the constructor, absolutely, these are not the deserted fields of Tatooine with 2 Lego buckets, there is water from Lego, and splashes, bushes from Lego, trees from Lego, falling leaves, even pipes in the depths of robo-caves, the plates of the earth themselves.. well, that is, the game looks like a living Lego set, so good that it seems that you are watching an advertising video, all this with dynamic weather, and ray tracing where even 3060 barely pulls out 30 fps.
Second - it is very unusual and unique in its structure for Lego game, more serious, like in a yep adventure - you go through a gut scenario passage, turning for an extra chests, until you reach a battle with set traps, heart-trees, spawning enemies and additional weapons,
There is none of that bizarreness and meaninglessness of the old Lego games, there are no unique puzzles or references that can be found, but no one has canceled the plumber skin or the banana suit, or suddenly the collaboration with Lego Ninjago (btw where are the skins for Sony games?), and there is also equipment in the form of a hot dog cart that shoots bombs.
The combat is, of course, a simplified Horizon, but more of a top down shooter.. We have a large circular arena, enemies shoot beams or rockets or shock waves, and the minions-cultists can throw explosive barrels, that is, when there are a large number of enemies, the entire ground is marked with red circles, signaling the area you need to escape - this looks like a platformer in essence, only we don't have a double jump, except for the rare jetpack that sets fire to enemies under our feet, also here you can find fast legs literally like flash, the rest of the equipment is standard shields, freeze bombs, baits, and so on.
We ourselves can shoot a bow, pulling the bowstring, and scan enemies for pain points, it`s all, except for stealth in the grass, which is convenient to use only when hiding from homing circles, there is an option to choose another character with a spear, bombs, or a hammer - you do not need to aim, the blow is stronger, but there is more danger if there are a lot of enemies, alone the robot sometimes gets stuck and is easily clicked,the fight is interesting because you need to remember the types of enemies and their timings, you can drive them into traps or make them damage each other, you can light an arrow by shooting through a fire, or drop a rock on them, there are even robots that detect you with a scanner in the grass, but as you might have guessed, all this variety of mechanics, alas, is used extremely little (Btw sometimes you can have time to shoot, freezing together with the volleys of the "Fan Bow" in a jump),
Here also the character's level system! The more accurately you shoot, the more XP and more damage or lives you will have, there are also 4 difficulties in the menu, definitely do not play on medium if you are older than 12 years old,
And the main problem of the game is the strange, repetitive, often unused level design of its own spaces, in fact, all 23 levels according to one scheme, you go along the path and take the chest - this is always a little down or a little up, or burn a wall of grass, then the arena, then the save zone, where you can open loot boxes and get equipment and restore lives, then another transition to the arena with a chest, then the arena, there are always 2-3 of them on the level, there are also ok bosses with several phases, and a couple of dungeon levels.. but even in them the same puzzle are repeated - jump on flying platforms, take a bomb, throw it at the door mechanism - go further, 1 time location offered branching and choice wow wow, but if you go to the right you will see the same piece of location that you already saw in the previous level, in general, only the visual environment changes on missions - sand, jungle, snow..
Even in its smallness, the game is so repetitive it makes your teeth gnash, as if they didn't know what to fill it with, holy moly.. Stop making games for kids already! Why "a game for kids" - and publishers immediately get lost and start to overthink things, and in the end we get an unfinished mess, where the gameplay is intentionally simplified, and the mechanics' potential is not realized, make a concept for EVERYONE! A humorous retelling of the plot of the first Horizon (btw why hasn't the sequel been captured yet) is enough to position the project, the story here with the voice acting, again, is not as funny as TT, but it's also not particularly annoying,
At the end I'll add about the Hub, which is also an average entertainment, for money-cubes, yellow cubes (missions, additional goals), and red cubes (side missions) we are offered to equip the village with visual buildings to our taste and color, which will bring us profit after each successful return from a run, well, there are micro-interactions with residents, but also purely visual, no mini-games.
p.s. No use of Dualsense chips, it's a shame.
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Вот все жаловались, что Сони делают одно и тоже, в итоге - самая внезапная коллаба, являющаяся вторым экспериментом плойки за год оказалсь никому не нужна - и это вполне объяснимо, учитывая огромный порог вхождения в 50$ отсутствие региональных цен, и кучу препонов: псн аккаунт, не самую хайповую вселенную Хорайзон (выбранную только из-за того что глава Сони её пушит везде), короткая кампания всего на 6 часов, невнятная реклама позиционирование игры, и кооператив только с 2 геймпадами без динамического разделения экрана и без официального ремот плея (можно скачать remoteplaywhatever),
НО если бы можно было бы просто пройти мимо, я бы не писал этот обзор, если вы вот всю жизнь готовы проходить одни и те же игры TT, то можете и не читать.. Я считаю, что современное разнообразие лучше монполии одной студии, попытки нащупать что-то новое в Лего формате в итоге приведут нас к чему-то действительно свежему, отчасти вот уже, Lego Horizon уж точно не плохая игра,
Смотрите, Первое - Это самая детализированная и высокотехнологичная игра про кубики на данный момент, при этом конкретно для игры это выражается в том, что ВЕСЬ мир сделан из конструктора, абсолютно, это вам не пустынные поля Татуина, на которых стоит 2 лего-ведёрка, тут и вода из Лего, и брызги, кусты из Лего, деревья из Лего, падающие листики, даже трубы в недрах робо-пещер, сами пластины земли.. ну то есть игра смотрится как оживший Лего набор, настолько хорошо, что кажется, что смотришь рекламный ролик, естественно всё это с динамической погодой, и ретрейсингом, где даже 3060 еле вытягивает 30 фпс.
Второе - это очень непривычно и уникально в своей структуре для Лего игры, более сурьёзно, как в обычной адвенчуре - вы идёте по заскриптованной кишке, сворачивая за доп. сундуками, пока не дойдёте до боя с расставленными ловушками, деревьями-сердечками, со спаунящямися врагами и доп.оружием, Тут нет вот этой вот биззарности и бессмысленности старых лего игр, нет каких-то уникальных головоломок или отсылок, которые можно найти, но никто не отменял скины сантехника или костюм банана, или внезапно коллабу с лего ниндзяго (кстати, где игры скины на игры Сони?), а ещё есть доп. снаряжение в виде стреляющей бомбами хот-дог тележки.
Боёвка, естественно, упрощённый Хорайзон, но более какой-то top down shooter.. у нас большая круговая арена, враги стреляют лучами или ракетами или ударными волнами, ещё сектанты-подсосы могут кидать взрывные бочки, то есть при большом кол-ве врагов вся земля отмечается красными кружками, сигналзируя о зоне, из которой надо убегать - это вообще похоже на платформер по сути, только у нас нету двойного прыжка, если не считать редкий джетпак, поджигающий врагов под нашими ногами, а ещё тут будут буквально ноги "Флеша", остальное снаряжение стандартные щиты, бомбы-заморозки, приманки, и прочее.
Сами мы умеем стрелять из лука, натягивая тетиву, и сканировать врагов на болевые точки, впринципе базово всё, не считая стелса в траве, который удобно использовать только прячась от самонаводящихся кружочков, есть вариант выбора другого персонажа с копьём, бомбами, или молотом - то есть не надо целиться но удар сильнее, но и опасности больше, если врагов много, в одиночку робот вообще иногда застревает и легко закликивается, боёвка интересна тем, что надо запоминать виды врагов и их тайминги, можно загонять их в ловушки или заставить надамажить друг друга, можно зажигать стрелу, стреляя через костёр, или сбросить на них скалу, даже есть роботы, обнаруживающие тебя сканером в траве, но как могли вы догадаться, всё это многообразие механик, увы, используется крайне мало (Кстати, иногда можно умудриться стрелять, замораживаясь вместе с залпами "Веерного лука" в прыжке),
Тут ещё у персонажа качается уровень! Чем метче вы стреляете, тем больше XP и больше у вас будет урон или жизней, также тут есть 4 сложности в меню, точно не играйте на средней, если вы взрослее 12 лет,
А добивает главная проблема игры - странный, повторяющийся, часто неиспользуемый свои же пространства левел-дизайн, по сути все 23 левела по одной и той же схеме, идёшь по дорожке и забираешь сундук - это всегда чутка слезть или чутка залезть, или сжечь стену из травы, потом арена, потом сейв-зона, где можно открыть лутбоксы и получить снарягу и восстановить жизни, потом ещё переход до арены с сундуком, потом арена, их всегда 2-3 на уровне, есть ещё нормальные боссы с несколькими фазами, и пару подземельных уровней.. но даже в них повторяются одни те же действия - пропрыгай по летающим платформам, возьми бомбу, кинь её в механизм двери - пройди дальше, 1 раз локация предлагала разветвление и выбор вау вау, но только вот если пойдёте направо увидите тот же кусочек локации, что уже видели в предыдущем уровне, в общем, на миссиях меняется только визуальное окружение - песок, джунгли, снег..
Даже в своей мизерности, игра до скрежета зубов самоповторяющаяся, будто её не знали чем заполнить, да ёмаё.. Прекратите уже делать игры для детей! Почему "игра для детей" - и издатели сразу теряются чё-то мудрить начинают, в итоге получается недоделанная каша, где геймплей намеренно упрощают, не дают раскрыться потенциалу механик, делайте концепцию для ВСЕХ! Юморного пересказа сюжета первого Хорайзона (кстати, а почему сиквел ещё не захватили) итак достаточно для позиционирования проекта, история тут с озвучкой, опять же не так забавно, как у ТТ, но и особо не бесит,
В конце добавлю про общий хаб, который тоже средней увлекательности, за "гвоздики" , жёлтые кубики (миссии, доп. цели), и красные кубики (побочные миссии) нам предлагают обустраивать деревню визуальными постройками на наш вкус и цвет, которые будут приносить нам прибыль после каждого удачного возвращения с вылазки, ну и есть микро-взаимодействия с жителями, но тоже чисто визуальные, никаких мини-игр.
p.s. Никакого использования фишек Дуалсенса, обидно.
p.s. Несмотря на все препоны тут достаточно качественная русская озвучка кст.
😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Everyone complained that Sony is doing the same thing, but now - the most unexpected collaboration, which is the second experiment of the PlayStation in a year, fails in sales - and this is understandable, given the huge entry threshold of $ 50 the absence of regional prices, and a bunch of obstacles: a PSN account, not the most hyped Horizon universe (chosen only because the head of Sony pushes it everywhere), a short campaign of only 6 hours, unclear advertising positioning of the game, and co-op only with 2 gamepads without dynamic split-screen and without official Remote play in Steam (you can download remoteplaywhatever from github),
BUT if the game wasn't worth attention, I wouldn't be writing this review now, but if you are ready to play the same TT games all your life, then you don't have to read.. I believe that diversity is better than the monopoly of one studio, attempts to find something new in the Lego format will eventually lead us to something really fresh, partly already, Lego Horizon is definitely not a bad game,
Look, First - This is the most detailed and high-tech game about cubes at the moment, and specifically for the game this is expressed in the fact that the WHOLE world is made of the constructor, absolutely, these are not the deserted fields of Tatooine with 2 Lego buckets, there is water from Lego, and splashes, bushes from Lego, trees from Lego, falling leaves, even pipes in the depths of robo-caves, the plates of the earth themselves.. well, that is, the game looks like a living Lego set, so good that it seems that you are watching an advertising video, all this with dynamic weather, and ray tracing where even 3060 barely pulls out 30 fps.
Second - it is very unusual and unique in its structure for Lego game, more serious, like in a yep adventure - you go through a gut scenario passage, turning for an extra chests, until you reach a battle with set traps, heart-trees, spawning enemies and additional weapons,
There is none of that bizarreness and meaninglessness of the old Lego games, there are no unique puzzles or references that can be found, but no one has canceled the plumber skin or the banana suit, or suddenly the collaboration with Lego Ninjago (btw where are the skins for Sony games?), and there is also equipment in the form of a hot dog cart that shoots bombs.
The combat is, of course, a simplified Horizon, but more of a top down shooter.. We have a large circular arena, enemies shoot beams or rockets or shock waves, and the minions-cultists can throw explosive barrels, that is, when there are a large number of enemies, the entire ground is marked with red circles, signaling the area you need to escape - this looks like a platformer in essence, only we don't have a double jump, except for the rare jetpack that sets fire to enemies under our feet, also here you can find fast legs literally like flash, the rest of the equipment is standard shields, freeze bombs, baits, and so on.
We ourselves can shoot a bow, pulling the bowstring, and scan enemies for pain points, it`s all, except for stealth in the grass, which is convenient to use only when hiding from homing circles, there is an option to choose another character with a spear, bombs, or a hammer - you do not need to aim, the blow is stronger, but there is more danger if there are a lot of enemies, alone the robot sometimes gets stuck and is easily clicked,the fight is interesting because you need to remember the types of enemies and their timings, you can drive them into traps or make them damage each other, you can light an arrow by shooting through a fire, or drop a rock on them, there are even robots that detect you with a scanner in the grass, but as you might have guessed, all this variety of mechanics, alas, is used extremely little (Btw sometimes you can have time to shoot, freezing together with the volleys of the "Fan Bow" in a jump),
Here also the character's level system! The more accurately you shoot, the more XP and more damage or lives you will have, there are also 4 difficulties in the menu, definitely do not play on medium if you are older than 12 years old,
And the main problem of the game is the strange, repetitive, often unused level design of its own spaces, in fact, all 23 levels according to one scheme, you go along the path and take the chest - this is always a little down or a little up, or burn a wall of grass, then the arena, then the save zone, where you can open loot boxes and get equipment and restore lives, then another transition to the arena with a chest, then the arena, there are always 2-3 of them on the level, there are also ok bosses with several phases, and a couple of dungeon levels.. but even in them the same puzzle are repeated - jump on flying platforms, take a bomb, throw it at the door mechanism - go further, 1 time location offered branching and choice wow wow, but if you go to the right you will see the same piece of location that you already saw in the previous level, in general, only the visual environment changes on missions - sand, jungle, snow..
Even in its smallness, the game is so repetitive it makes your teeth gnash, as if they didn't know what to fill it with, holy moly.. Stop making games for kids already! Why "a game for kids" - and publishers immediately get lost and start to overthink things, and in the end we get an unfinished mess, where the gameplay is intentionally simplified, and the mechanics' potential is not realized, make a concept for EVERYONE! A humorous retelling of the plot of the first Horizon (btw why hasn't the sequel been captured yet) is enough to position the project, the story here with the voice acting, again, is not as funny as TT, but it's also not particularly annoying,
At the end I'll add about the Hub, which is also an average entertainment, for money-cubes, yellow cubes (missions, additional goals), and red cubes (side missions) we are offered to equip the village with visual buildings to our taste and color, which will bring us profit after each successful return from a run, well, there are micro-interactions with residents, but also purely visual, no mini-games.
p.s. No use of Dualsense chips, it's a shame.
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Вот все жаловались, что Сони делают одно и тоже, в итоге - самая внезапная коллаба, являющаяся вторым экспериментом плойки за год оказалсь никому не нужна - и это вполне объяснимо, учитывая огромный порог вхождения в 50$ отсутствие региональных цен, и кучу препонов: псн аккаунт, не самую хайповую вселенную Хорайзон (выбранную только из-за того что глава Сони её пушит везде), короткая кампания всего на 6 часов, невнятная реклама позиционирование игры, и кооператив только с 2 геймпадами без динамического разделения экрана и без официального ремот плея (можно скачать remoteplaywhatever),
НО если бы можно было бы просто пройти мимо, я бы не писал этот обзор, если вы вот всю жизнь готовы проходить одни и те же игры TT, то можете и не читать.. Я считаю, что современное разнообразие лучше монполии одной студии, попытки нащупать что-то новое в Лего формате в итоге приведут нас к чему-то действительно свежему, отчасти вот уже, Lego Horizon уж точно не плохая игра,
Смотрите, Первое - Это самая детализированная и высокотехнологичная игра про кубики на данный момент, при этом конкретно для игры это выражается в том, что ВЕСЬ мир сделан из конструктора, абсолютно, это вам не пустынные поля Татуина, на которых стоит 2 лего-ведёрка, тут и вода из Лего, и брызги, кусты из Лего, деревья из Лего, падающие листики, даже трубы в недрах робо-пещер, сами пластины земли.. ну то есть игра смотрится как оживший Лего набор, настолько хорошо, что кажется, что смотришь рекламный ролик, естественно всё это с динамической погодой, и ретрейсингом, где даже 3060 еле вытягивает 30 фпс.
Второе - это очень непривычно и уникально в своей структуре для Лего игры, более сурьёзно, как в обычной адвенчуре - вы идёте по заскриптованной кишке, сворачивая за доп. сундуками, пока не дойдёте до боя с расставленными ловушками, деревьями-сердечками, со спаунящямися врагами и доп.оружием, Тут нет вот этой вот биззарности и бессмысленности старых лего игр, нет каких-то уникальных головоломок или отсылок, которые можно найти, но никто не отменял скины сантехника или костюм банана, или внезапно коллабу с лего ниндзяго (кстати, где игры скины на игры Сони?), а ещё есть доп. снаряжение в виде стреляющей бомбами хот-дог тележки.
Боёвка, естественно, упрощённый Хорайзон, но более какой-то top down shooter.. у нас большая круговая арена, враги стреляют лучами или ракетами или ударными волнами, ещё сектанты-подсосы могут кидать взрывные бочки, то есть при большом кол-ве врагов вся земля отмечается красными кружками, сигналзируя о зоне, из которой надо убегать - это вообще похоже на платформер по сути, только у нас нету двойного прыжка, если не считать редкий джетпак, поджигающий врагов под нашими ногами, а ещё тут будут буквально ноги "Флеша", остальное снаряжение стандартные щиты, бомбы-заморозки, приманки, и прочее.
Сами мы умеем стрелять из лука, натягивая тетиву, и сканировать врагов на болевые точки, впринципе базово всё, не считая стелса в траве, который удобно использовать только прячась от самонаводящихся кружочков, есть вариант выбора другого персонажа с копьём, бомбами, или молотом - то есть не надо целиться но удар сильнее, но и опасности больше, если врагов много, в одиночку робот вообще иногда застревает и легко закликивается, боёвка интересна тем, что надо запоминать виды врагов и их тайминги, можно загонять их в ловушки или заставить надамажить друг друга, можно зажигать стрелу, стреляя через костёр, или сбросить на них скалу, даже есть роботы, обнаруживающие тебя сканером в траве, но как могли вы догадаться, всё это многообразие механик, увы, используется крайне мало (Кстати, иногда можно умудриться стрелять, замораживаясь вместе с залпами "Веерного лука" в прыжке),
Тут ещё у персонажа качается уровень! Чем метче вы стреляете, тем больше XP и больше у вас будет урон или жизней, также тут есть 4 сложности в меню, точно не играйте на средней, если вы взрослее 12 лет,
А добивает главная проблема игры - странный, повторяющийся, часто неиспользуемый свои же пространства левел-дизайн, по сути все 23 левела по одной и той же схеме, идёшь по дорожке и забираешь сундук - это всегда чутка слезть или чутка залезть, или сжечь стену из травы, потом арена, потом сейв-зона, где можно открыть лутбоксы и получить снарягу и восстановить жизни, потом ещё переход до арены с сундуком, потом арена, их всегда 2-3 на уровне, есть ещё нормальные боссы с несколькими фазами, и пару подземельных уровней.. но даже в них повторяются одни те же действия - пропрыгай по летающим платформам, возьми бомбу, кинь её в механизм двери - пройди дальше, 1 раз локация предлагала разветвление и выбор вау вау, но только вот если пойдёте направо увидите тот же кусочек локации, что уже видели в предыдущем уровне, в общем, на миссиях меняется только визуальное окружение - песок, джунгли, снег..
Даже в своей мизерности, игра до скрежета зубов самоповторяющаяся, будто её не знали чем заполнить, да ёмаё.. Прекратите уже делать игры для детей! Почему "игра для детей" - и издатели сразу теряются чё-то мудрить начинают, в итоге получается недоделанная каша, где геймплей намеренно упрощают, не дают раскрыться потенциалу механик, делайте концепцию для ВСЕХ! Юморного пересказа сюжета первого Хорайзона (кстати, а почему сиквел ещё не захватили) итак достаточно для позиционирования проекта, история тут с озвучкой, опять же не так забавно, как у ТТ, но и особо не бесит,
В конце добавлю про общий хаб, который тоже средней увлекательности, за "гвоздики" , жёлтые кубики (миссии, доп. цели), и красные кубики (побочные миссии) нам предлагают обустраивать деревню визуальными постройками на наш вкус и цвет, которые будут приносить нам прибыль после каждого удачного возвращения с вылазки, ну и есть микро-взаимодействия с жителями, но тоже чисто визуальные, никаких мини-игр.
p.s. Никакого использования фишек Дуалсенса, обидно.
p.s. Несмотря на все препоны тут достаточно качественная русская озвучка кст.
😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Boy where to even begin with this game. At it's core, this game is extremely fun to play and just mow through giant bugs. Then things start getting wild as you get enemies that can ragdoll you in one hit and there are never ending swarms of enemies against you as the bot allies are useless. It seems like it should be easy but the missions go so long and if you end up with the wrong loadout you just waste time. One of the last missions is incredibly tough and just designed to be handicapped against you.
«Waste of time»
This is a really fun concept of a game but it is insane on controller. I know that's part of it but the combination of the buttons and triggers just gets to be too much. I feel like it would be more enjoyable on a keyboard.
This was very unique and fun game. There is a good bit of problem solving and having to make decisions quickly. However, most of the time I wasn't really tripped up besides on one where I didn't realize there was a back to a page that contained information. There are a few good twists and it was very enjoyable playthrough.
«Underrated»
the penguin is the only boss that's chill
«Better with friends»
It has some good jumpscares but the story is boring. Repetitive jumpscares. Nothing new.
Boring game ngl. Good graphics and mechanics but there is nothing horror about this game. Only sexualized dolls.
«Boooring»
Lovely
Wonderful
Wonderful
Not for me
Not bad