Reviews

Display options:
It's both too busy and nothing happening at the same time. Seems like random deaths are required.
The text is the most basic chatbot.
Rating it a Meh as I don't see a compelling reason to keep playing, even today, other battle royales are more exciting and better looking. One part that really threw me off about Naraka Bladepoint is the graphics, for the size of the game I found them quite underwhelming and they're just not my style.
God of War Ascension is a decent hack and slash game, but it's a bad God of War game, or better yet, it's a disappointing game. God of War 3 was a 10/10 game but Ascension takes most of the mechanics that God of War had and just makes them worse.

The combat is the worse aspect, while GoW 3 had fluid and fun combat, Ascension's combat is a major step down. You don't have multiple different weapons anymore just 4 elements for the same basic attacks, that change your attacks just a little. Magic abilities are tied to the elements and you can only get most magic abilities only after you fully upgrade your weapons.


Now, onto the fights themselves. God of War 2 and 3 had a lot of enemy variety, but Ascension doesn't. You mainly fight a single type of enemy the satyrs or the bug people, which are the same enemies, but they have different weapons you can pick up. There are still the many enemies God of War is known for like cyclopes, medusas, cerberus, etc., but they appear much less than they should've. As such many battle sequences are uninspired.

I'll give the game credit where its due, the levels look good, from Ouroboros to Apollo's statue, the world of God of War Ascension looks great, the puzzles though are a step down from GoW 3. And also, the bosses are a fun time, as expected from a God of War game.

Overall, it's a decent game, but a major step down from God of War 3.
Read more...
Exceptional
📜Maybe someone remembers the short humorous indie 𝐓𝐡𝐢𝐫𝐭𝐲 𝐅𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭𝐬 𝐨𝐟 𝐋𝐨𝐯𝐢𝐧𝐠, which came out when it was still new to Steam, So, the developers from 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐨 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 were finally given a full-fledged team and finances for a suddenly Immersive sim! To put it simply, a first-person stealth action game with sandbox and shooter elements which retained the author's original approach to telling a detective story, But, unfortunately, now without a non-linear narrative, with budget intelligent "cats" in the main plot roles.

Look, the gameplay loop is actually the same every level, we, as an agent, land on a frigate consisting of rather narrow rooms of neat rectangular geometry with a light general stylization of graphics (but without any too distinctive design features), captured by space pirates wandering back and forth, and here the fun begins: with a thoughtful unhurried approach, you have a huge number of options for eliminating dummies with improvised means,
For example, in addition to standard conventions like fuel pipes built into the ship's compartments, you have a bunch of ways to create a boom-bang yourself, you will need any gaseous cloud (for example, press on the hand gel hanging on the wall), and the easiest way is to throw a lighter in there, that's all,, the most effective way is the most dangerous for your own health, and I'm not revealing any secrets,
Absolutely to every item in the game immediately attached instruction for use or a warning about the explosiveness or danger of combining with electricity,
On the SHIFT button we have a "magnifying glass" with which we can scan everything around for descriptions and warnings about what in no case "cannot" (i.e. can) be done with literally every interactive object in the game, even if they are at the end of the room, the zoom and "pause" of the entire game works while you read. You see... The game attracts not by its complexity, although death from 2 bullets exists, but by the sandbox elements, which are mixed together differently in each playthrough: you can place a banana peel as a trap, then jump on top of the stunned enemy's back to smash him in the.. sink, or make him catch bullets from his own teammate, or you can hack turrets, forcing them to target your enemies, you can try to just throw books from around the corner when you're tired (naturally, objects have durability), or you can break the glass in the ship and fly away into space with the pirate, oor you can just steal the necessary thing from pockets without resorting to force,
If the enemy is within the radius of fire or local physics jokes and his life bar is empty, then you can come up and unscrew his head - this is a mandatory action, otherwise the head will fly to the station of endless rebirth (spawn), which makes several opponents invincible if you take a thoughtless approach to your actions, So you should throw the "Skullguard" into the nearest garbage chute (if such is unlocked) to irrevocably destroy the defeated NPC, or keep it in the inventory for the time being, but there are only 5 slots for all items, which makes you think about what to wear, and backtrack / remember what you left, and the head in your pocket might also grumble.
And that's not all - if a soldier notices you, you have ways to extinguish the alarm, find the captain's microphone on the bridge, or take away a charged radio, however, the more idiots you killed, the more radio charges you will need to "parody the roll call with a male voice" and stop the search, killed more than 3, then you will need as many as 2 radio stations with only 5 available inventory slots, I remind you! and stopping the alarm here is vitally important, because the ship's autonomous defense still remains, when the alarm is turned on, robotic fish-swords spawn, ceiling turrets are activated, and most importantly, first aid kits and saves are blocked. Moreover, if you leave something broken behind, the NPCs will pay attention to it, so don’t forget to poke at the interactive tablet maps on the walls, which activate the repair of broken things on the ship (by the way, a life hack, flying into space by breaking a window will make the guards think that you are dead),
Also, in locations there will always be closed doors that can be opened with keys of a certain color, both the ventilation and the space gates will also be closed until you find the right combination, hidden in one of the dozens of humorous notes left by cats, and each runl the codes are random, in fact they are four-digit 1-9, but only in the letter version (you will understand if you see it), And our main goal is to find several "cat keys" to free the native inhabitants of the ship from cages (yes, there are also visual Easter eggs on the life of cats),
But that's not all, after saving you you need to find a signal lamp, be sure to open an exits into space, call the capsule and put the fluffy ones in there, and the levels seem super simple and even "suffocating" at first, but each next one opens up new possibilities, but remember! that every new opportunity is also a danger for you, and your opponents are becoming denser and more “elusive”, Aand when weapons appear in the game, capsule quest is no longer the finale, you will have to climb back onto the ship, because pirate reinforcements will be docked to it, you can use this opportunity as a "shooter break", or immediately throw various grenades at the new squad, or you can prepare the base for defense, or even covered in blood (you are given only 1 extra life per run) steal the pirate key, crawl to the hatch, and get out on their own ship,
Phew, that's it, the gameplay loop is over, and so on 15 times for 30-50 minutes,

At the same time, our heroine is incredibly flexible, she can cling to hooks on the ceiling like in Mission impossible, she can climb under any table or a small crevice between toilets, she can dodge, but btw she can’t run, but the pace of the game is still quite fast, The game is also equipped with a huge number of body-mechanics, you can slip on soap yourself, sitting in the ventilation for a long time is fraught with an increase in the "smell" scale, which the enemy can smell, and not only smell, you will basically leave whole clouds behind you, but you can wash off this by finding liquid soap or a shower, there is even a strange "cramped" mechanic when crawling. Don't have an object handy that could distract the dummy?No problem, you can press "Tab" and select the "spit" option, or shout loudly, raising the alarm, and yes, if you find something that can shoot, then you can't do without as many as 4 BUTTONS for shooting, and all the mechanics are made ultra smoothly, nothing to complain about,
And if you carelessly destroy the entire room in battles, you can constantly step on glass, which you will have to take out of your foot by pressing tab, and the same applies to caught bullets,
At the same time, there is a world simulation that lives its own life independently of you, so if you go poking everything in a row, then some enemies can hit something on the other end of the ship due to the consequences of some of your actions and activations, The plot of the game is probably the weakest point, although it must be admitted that cutscenes here are given quite a lot of time, of course, they tried to convey the signature style from "𝐓𝐡𝐢𝐫𝐭𝐲 𝐅𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭𝐬 𝐨𝐟 𝐋𝐨𝐯𝐢𝐧𝐠", a couple of interesting techniques for working with the first-person camera and that's it, there is not enough humor in conversations with cats, and the main story is too predictable, and even flat, but now no one will trash the game because it is a paid game but lasts only 15 minutes !!, like people trashed "TFoL", probably, this left fear in the soul of the author,
Moreover, each map (which is either an icebreaker, or a food delivery, or just a living space) has its own side secret or.. as the author called it, a "gimmick", which you can unlock only by studying notes, and an audio cassette that you can listen to in the hub, so the game's replayability is also quite good,
True, the maps lack verticality and multi-story, but from the developer's comments I understood that this is due to difficulties with the AI, well, it`s okay, in general it`s absolutely deaf here, but at least the enemies aren't blind, from such a low-budget game and you can't expect more, although there are even several dozen voice actors,

🏆𝐀𝐧𝐧𝐧𝐚𝐩𝐮𝐫𝐧𝐚 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐫𝐚𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞 gave money to the creative team that is still tinkering and experimenting with the open source id engine from Doom 3 - and got another gem in its portfoliofor me it's not inferior to their other hits like Stray, Neon White or Outer Wilds, that's what all indie publishers should do, even "Devolvers" are far from doing the same thing.
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Может кто-то помнит короткую юморную инди Thirty Flights of Loving, вышедшую когда для Стима было ещё такое в новинку, Так вот, разработчикам 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐨 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 наконец-то дали полноценную команду и финансы, на внезапно Иммёрсив-сим! если проще, то стелс-экшен от 1 лица с элементами песочницы и шутера, сохранивший оригинальный подход автора к повествованию детективной истории, но, к сожалению, теперь без нелинейного повествования, с бюджетными разумными "котиками" на главных сюжетных ролях.

Смотрите, геймплейная петля на самом деле каждый уровень одна и та же, мы в роли агента высаживаемся на некий фрегат, состоящий из довольно узких комнат аккуратной прямоугольной геометрии с лёгкой общей стилизацией графики (но без каких-то слишком отличительных черт дизайна), захваченных бродящими туда-сюда космическими пиратами, и вот тут то и начинается веселье: при вдумчивом неторопливом подходе у вас огромное количество вариантов ликвидации болванчиков подручными средствами,
К примеру, помимо стандартных условностей типо труб с горючим, встроенных в отсеки корабля, у вас кучу способов и сотворить ба-бах самому, понадобится любое газообразное облако (например, нажать на висящий на стене гель для рук), и, например, самое простое - кидаете туда зажигалку, всё, правда самый эффективный способ самый опасный же для вашей же хепешки, причём я не раскрываю каких-то секретов,
Абсолютно к каждому предмету в игре сразу же приложена инструкция по применению или предупреждение о взрывоопасности или опасности комбинирования с электричеством,
На кнопку SHIFT у нас есть "лупа", которой мы можем сканировать все вокруг на описания и предупреждения о том, что ни в коем случае "нельзя" (т.е. можно) сделать с буквально каждым интерактивным объектом в игре, даже если он находятся в конце комнаты работает зум и "пауза" всей игры, пока вы читаете. Понимаете.. Игра привлекает не сложностью, хотя смерть с 2 пуль никто не отменял, но элементами песочницы, которые в каждой катке смешиваются между собой по разному, вы можете расставлять банановую кожуру, как ловушку, потом прыгнуть сверху на спину оглушённому противнику, чтобы вмазать его в.. раковину, например, или заставить его словить пули от своего же тиммейта, а можете взламывать турели, заставляя их выцеливать врагов, можете от усталости попробовать просто закидать книгами из-за угла (естественно, у предметов есть прочность), а можете сломать стекло в корабле и улететь вместе с пиратом в космос, можете просто выкрасть нужную вещь из карманов не прибегая к силе,
Если супостат оказался в радиусе поражения огня или приколов местной физики и его полоска жизней опустошилась, то можно подходить и откручивать голову - это обязательное действие, иначе башка полетит на станцию бесконечного перерождения (спауна), что делает несколько противников непобедимыми при бездумном подходе к своим действиям, Так что следует выкинуть "Черепохран" в ближайший мусоропровод, (если такой разблокирован), чтобы безвозвратно уничтожить поверженного npc, либо хранить в инвентаре до поры до времени, а слотов на все предметы всего-лишь 5, что заставляет думать и о том что носить, и бэктречить/запоминать что оставили, да и башка в кармане ещё бурчать будет. И это ещё не всё - если солдат вас замечает, у вас есть способы погасить тревогу, найти микрофон капитана на мостике, или отобрать заряженную рацию, правда чем больше болванов вы перебили, тем больше зарядов рации потребуется, чтобы "спародировать перекличку мужским голосом" и остановить поиски, перебили больше 3-ёх, тогда уже понадобится аж 2 рации при 5 доступных слотах инвентаря напоминаю! а останавливать тревогу тут жизненно необходимо, ведь остаётся ещё автономная защита корабля, при включённой тревоге бесконечно спавнятся рыбомечи-роботы, активированы потолочные турели, и самое главное - заблокированы аптечки и сохранения. Причем если вы оставите что-то сломанное после себя, то нпс обращают на это внимание, поэтому не забываем тыкать на интерактивные карты-планшеты на стенах, которые активируют починку сломанных вещей на корабле (кстати лайфхак, вылет в космос путём разбитого окна заставит охрану думать, что вы померли),
Также на локациях всегда будут закрытые двери, открывающиеся определенным цветом ключей, и вентиляции, и шлюзы для выхода в открытый космос также будут закрыты, пока вы не найдете нужную комбинацию, спрятанную в одной из десяток юморных записок, оставленных котами, причем каждую катку коды рандомные, по сути они четырёхзначные 1-9, но только в буквенном варианте (поймёте, если увидите),
А наша главная цель - отыскать несколько "кошачьих ключей" для освобождения из клеток коренных обитателей корабля (да, тут есть и визуальные пасхалки на жизнь котов),
Но и это ещё не всё, после спасения вам надо найти сигнальную лампу, обязательно открыть выход в космос, вызывать капсулу и засунуть туда мохнатых, и на самом деле уровни кажутся ультрапростыми и даже поддушивают поначалу, но каждый следующий открывает новые возможности, но помните! что каждая новая возможность, и одновременно опасность для вас, а противники становятся жирнее и "уворотливей",
А при появлении в игре оружия, капсула перестаёт быть финалом, вам придётся забираться обратно на корабль, потому что к нему пристыкуется пиратское подкрепление, вы можете использовать эту возможность как "шутерную отдушину", или сразу закидать новый отряд различными гранатами, а можете подготовить базу к обороне, или даже весь в крови (вам даётся только 1 доп. жизнь на забег) стянуть пиратский ключ, доползти до люка, и свалить на ихнем же корабле, Фууух, всё, геймплейная петля закончена, и так 15 раз по 30-50 минут,

При этом наша героиня невероятно пластична, может зацепиться за крюки на потолке как в Mission impossible, может залезать под любой стол или небольшую расщелину между туалетами, может дешить, но кст не может классически бегать, но темп игры итак довольно быстрый,
Игра также снабжена огромным количеством body-механик, вы можете сами поскользнуться на мыле, для чего понадобиться пару секунд тыкать пробел, а долгие сидения в вентиляции чреваты роста шкалы "запаха", который может учуять враг, да и не только учуять, вы в принципе будете оставлять целые облака за собой, но от этого можно отмыться найдя жидкое мыло или душ, есть даже странная механика "тесноты" при ползании по шахтам. Нет предмета чтобы отвлечь балбеса под рукой? Не вопрос, можно нажать "Tab" и выбрать опцию "плюнуть", или громко крикнув, подняв тревогу, и да, если вы найдёте что-то стрелятельное, то без аж 4-ЁХ КНОПОК для выстрела тоже не обойдётся, причём все механики сделаны ультра плавно, не к чему придраться,
А если неосторожно разнести в боях всю комнату, можно постоянно наступать на стекло, которое нажимая на tab придется доставать из ноги, и тоже самое относится к словленным пулям, кстати, При этом тут есть симуляция мира, который живёт своей жизнью независимо от вас, поэтому если вы будете ходить тыкать все подряд, то некоторые враги могут и сами обо что то удариться на другом конце корабля из-за последствий ваших каких-то действий и активаций,
Сюжетная часть игры, наверное, самая слабая, хотя надо признать что катсценам тут отведено довольно много времени, конечно, попытались передать фирменный стиль из "Thirty Flights of Loving", но всё линейно, максимум пару интересных операторских приемов от первого лица, в разговорах с котами недостаточно юмора, а основная история слишком предсказуемая, и даже плоская, но зато никто теперь не засрёт игру за то что платная игра всего за 100 рублей но длится всего 15 минут!!, как засрали "TFoL", наверное, это оставило страх в душе автора,
Причем на каждой карте (который то ледокол, то доставка еды, то просто жилое помещение) есть свой сайд-секрет или.. как называл автор "гиммик", который вы сможете разблокировать только изучая записки, и обязательно аудио-кассета, которую можно послушать в хабе, поэтому реиграбельность у игры тоже неплохая,
Правда на картах не хватает вертикальности и многоэтажности , но из комментариев разработчика я понял, что это связано со сложностями с АИ, ну да ладно, вообще они тут абсолютно глухие, но хотя-бы не слепые, от такой малобюджетной игры и нельзя требовать большего, хотя тут даже несколько десятков актёров озвучания,

🏆𝐀𝐧𝐧𝐧𝐚𝐩𝐮𝐫𝐧𝐚 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐫𝐚𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞 дала денег креативной команде которая до сих пор колупается и экспериментирует на открытом коде id engine от Doom 3 - и получила в свою копилку ещё один гем, для меня не уступающею другим их хитам, таким как Stray, Neon White, или Outer Wilds, так и должны делать инди-издательства.
😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Read more...
Exceptional
Dive into the childhood memories of a resident of Ecuador (South America), with a rather pleasant immersive ball control mechanics, the ball itself is kept within the radius of the legs even while running with a slight tilt of the head, while our hero kicks everything that moves, be it bottles, deflated balls from the gateways, or even cassettes, you can kick with varying force, pulling the mouse (or right stick) like a bowstring, there is also a mini-game in the third-person console, it`s not made so comfortable, and all the achievements of the game are built on it, and it`s always inscribed in the narrative - you will have a fairly limited amount of time to "score a goal in it", In general, the game even has a certain gameplay loop: first a small slide show with a story about the vibes of certain people in a certain period, then a small story room where you need to talk to a couple of characters, and then an exit to "street" - a small same open location where you can run along the plot after children giggling from mischief and enjoy the super-cute atmosphere of the "party", but at any moment you can step away and kick balls at all sorts of inhabitants of the area, or distract the neighbor's dog with your petting (Yes, there are no other mini-games, alas), so at some point you reach the script, and the plot seems to "stop", you are simply given a couple of minutes to have fun on the spot as you want, until it suddenly gets dark, and your mom starts calling you home, constantly angry that you again didn't listen to the advice "stay home all day" and got your good suit dirty,
🔄 And then everything starts all over again, you have to experience several days of ordinary life (mixed as a child and a teenager) in a pleasant minimalistic design, although the characters, of course, are drawn too conventionally, and some plot situations are repeated almost verbatim,
Parallel with the history of growing up, the country is hosting its first ever qualifying matches for world football, and closer to the end the authors wanted to show a 3D scan of their home? I suppose, but according to the narrator, some private police or something like that didn`t let them walk around with expensive equipment,
Btw, I read about "Ecuador", it has always been a more or less free country, and this makes it doubly strange that the authors were afraid to mention the military coup of 2000, which shook the country, the game's action took place during this period, but we will tell you about the championship, and there is no word about coup in the almost documentary game - it would have been possible to convey the anxious feelings of that time, after all, the whole game is "about conveying feelings/vibes"? there's no escape from politics, and well, it's strange that they were afraid to mention it, but okay,
Also, every character here constantly speaks something in Spanish, it's hard to catch the subtitles, the semantic content is just one-time phrases, but still, there are very few translations into other languages, which is critical.

😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Погрузитесь в ребяческие воспоминания жителя Эквадора (южная Америка), с довольно приятной иммерсивной механикой управления мячом, мячик сам держится в радиусе ног даже на бегу при небольшом наклоне головы, при этом наш герой пинает всё что движется, будь то бутылки, сдутые мячи из подворотней, или даже кассеты, можно пинать с разной силой, натягивая мышку (или правый стик) как тетиву, есть также мини-игра в приставку от третьего лица, она сделано не так комфортно, и на ней построены все ачивки, причём она всегда вписана в нарратив, и у вас за прохождение будет достаточно ограниченное количество времени, чтобы "забить в ней гол",
Вообще у игры даже есть определённая геймплейная петля: вначале небольшое слайд-шоу с рассказом о вайбах определённых людей в определённый период, потом небольшая сюжетная комната, где надо поговорить с парой персонажей, и затем выход на "улицу" - небольшую (одну и ту же) открытую локацию, где можно бежать по сюжету за хихикающими от баловства детьми наслаждаясь супер милой атмосферой "тусовочки", но в любой момент можно отходить и попинать мячи в столбы или обитателей района, или отвлечь своим поглаживанием соседскую собаку (Да, других мини-игр, тут увы не припасено), так вот в какой-то момент доходишь до скрипта, и сюжет будто "останавливается", вам просто дают пару минут повеселиться на месте так как вам захочется, пока резко не стемнеет, и вы не начнёте слышать крики матери, отругающей вас за то, что вы опять не послушались совета "сиди весь день дома" и испачкали хороший костюм,
🔄 И дальше всё по новой, вам предстоит пережить несколько дней обычной жизни (вперемешку ребёнком и подростком) в приятном минималистичном оформлении, хотя персонажи, конечно, чересчур уж условно нарисованы, а некоторые сюжетные ситуации повторяются чуть ли не дословно,
Параллельно сюжету о взрослении, в стране, естественно, проходит первые в их истории отборочные матчи в мировой футбол, ну и ближе к концу авторы хотели показать 3D-скан их родины? предположу, но по рассказу от рассказчика же какая-то частная полиция или тип того не дала им разгуливать с дорогим оборудованием,
На самом деле странно, что авторы не упомянули и другие важные события, которые происходили у них в 2000-ом году, всю игру ведётся околодокументальное изложение, но рассказили ток про чемпионат, ну да ладно, Также все вокруг постоянно о чём-то трендят на испанском, уловить субтитры сложно, по смысловому наполнению проходные фразы, но всё же перевод на русский был бы крайне желателен.
Read more...
Exceptional
Just an incredible game. Character’s had great personalities, game design was some of the best i’ve ever seen, and the story was lovely. Multiple stories in many different locations all are tangled together for the price of one! Definitely one of my top 10 games of all time.
«Sit back and relax»
«Underrated»
This game’s mystery was very intriguing and executed perfectly. I found some puzzles to be very hard, but a quick google search was worth it for the great story. I recommend this game to people who are looking for a well- polished and original game.
«Underrated»
«That ending!»
Exceptional
Graphics blew my mind and very addictive. Can be relaxing but can also be very grind-y.
«Can’t stop playing»
«Underrated»
Too many glitches for me to enjoy.
«Buggy as hell»
Exceptional
is that last boss a little annoying
A good game with nice visuals and beautiful music. Story is good. Challenges are easy so they become boring with time. But it's worth playing for fun.
«OST on repeat»
Do not be deceived — this game merely masquerades as a deck-builder; in truth, it is more of a puzzle-adventure with an odd, card-based mechanic. In reality, the gameplay devolves into a tedious cycle of sifting through exploration cards to gather resources for "bypass" battle encounters or hunt for that one essential skill card required by the main quest. It is not so much challenging as it is profoundly dull. Moreover, the monotony is incessantly interrupted by dialogue, which only serves to aggravate.

That said, the game does boast charming animation, a pleasant soundtrack, and appealing artwork. It might find favor among younger audiences.
«Waste of time»
«Boooring»
«Durak Online» - is a digital version of the most well-known Russian card game, adapted for mobile devices. The app allows you to play the classic «Durak» game against real people online, which made it a real hit in Runet back in the 2010-s.

Online mode - is the main feature of the game. Matches are found quickly, and the rating system allows you to compete with players of a similar skill level.

This game is a great way to pass the time, especially if you enjoy card games and want to challenge real opponents. Despite its simplicity, the app is well-designed and captures the spirit of the good old «Durak» we all used to play around the kitchen table.
Nowhere Prophet, developed by Sharkbomb Studios, is a distinctive entry in the roguelite card game genre, blending deck-building mechanics with RPG elements and strategic resource management. Set on the desolate planet of Soma, the game casts players as the Prophet, leading a convoy of followers on a perilous journey toward a mythical Promised Land. With its unique gameplay, striking art style, and punishing difficulty, Nowhere Prophet offers a compelling yet challenging experience that stands out in the genre.

Gameplay: Synergy and Tactical Depth:
At its core, Nowhere Prophet revolves around a card-based combat system that initially feels familiar to fans of deck-builders but quickly reveals its originality. The battlefield is dynamic, often featuring narrow layouts, traps, cover, or bonuses that can drastically alter the flow of battle. Cards are divided into two types: Followers, who are deployed on the field to fight, and Leader cards, which allow the Prophet to use special abilities. The roster of Followers is vast, and the synergy between them and the Prophet transforms each run into a delightfully unpredictable journey. For instance, in one run, I initially relied on a rush strategy with cheap beasts, but a piece of equipment shifted my approach entirely—I ended up with a 14-card deck focused on token generation.

Equipment plays a pivotal role, often dictating the playstyle of an entire run. These items enable the Prophet to intervene in battles by dealing damage, healing Followers, or applying battlefield effects. Rarer equipment (from common white to legendary purple) can also provide passive bonuses, fundamentally reshaping strategies. This adds a layer of adaptability: players must work with what the game provides, rather than adhering to a pre-planned approach.

Beyond combat, Nowhere Prophet incorporates RPG elements that enhance its depth. Choices made during the journey impact attributes like altruism, knowledge, and religiosity, unlocking new options in events while potentially closing off others. For example, trading followers for resources will bar altruistic paths, making every decision carry weight and consequence.

Travel and Resource Management:
The game’s world is divided into maps, each controlled by distinct factions with unique characteristics. Players must navigate these maps, choosing between safer routes or venturing into the unknown for greater rewards. Resource management—balancing food and hope—adds another layer of challenge. Travel depletes these resources, and running out can lead to the loss of Followers, creating a constant tension between exploration and survival. This mechanic sets Nowhere Prophet apart from other deck-builders, emphasizing strategic planning over pure combat prowess.

Visual Style and Atmosphere:
Visually, Nowhere Prophet adopts a primitivist art style with a vibrant color palette, crafting a grim yet captivating post-apocalyptic atmosphere. The desolate landscapes, monstrous creatures, and twin moons in the sky amplify the sense of isolation and despair on Soma. However, the user interface can feel clunky at times, occasionally detracting from the experience despite the evocative art direction.

Difficulty and Pacing:
One of Nowhere Prophet’s most significant hurdles is its steep difficulty, which may alienate even seasoned players. Even on the easiest setting, the game remains punishing—a single mistake, such as placing a card on the wrong tile, can unravel an entire run. I experienced this firsthand when a single misstep allowed the enemy to overwhelm me, wiping out hours of progress in moments.

Additionally, runs in Nowhere Prophet are notably longer than in most deck-builders. While typical games in the genre last 30–40 minutes, a single journey here can stretch to a couple of hours. A clear strategy often doesn’t emerge until mid-game, which may frustrate players accustomed to faster-paced experiences. Combined with occasional bugs and balance issues—such as runs that feel doomed from the start due to poor initial conditions—this pacing can make the game feel overly demanding. It’s understandable why some players might find it unappealing, as the time investment and potential for sudden failure contrast with the genre’s usual quick, iterative runs.

Final Verdict:
Nowhere Prophet is an ambitious title that successfully merges roguelite, deck-building, and RPG elements into a unique and immersive experience. The deep synergy between Followers, the Prophet, and equipment ensures that no two runs are the same, while resource management adds a strategic layer rarely seen in the genre. However, its high difficulty, lengthy runs, and occasional technical hiccups may deter some players. This is not a game for everyone—it demands patience, a tolerance for failure, and a willingness to experiment. For those ready to embrace its challenges (and perhaps raid a few caravans along the way), Nowhere Prophet delivers a tense and rewarding adventure in a world where only the strong and ruthless survive.
Read more...
«Blew my mind»
«Just one more turn»
Exceptional
Sometimes attackers threaten to expose or disseminate information. This is a typical blackmail situation. If you want to know more, go to https://onlineblackmail.help/what-is-blackmail - everything is explained simply, without unnecessary complications. I recommend it even for general understanding.
Skdkx
«Better with friends»
«OST on repeat»
<1...810...793>