Mar 5, 2013
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Tomb Raider (2013)

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A cinematic revival of the series in its action third person form, Tomb Rider follows Lara in her least experience period of life – her youth. Heavily influenced by Naughty Dog’s “Uncharted”, the game is a mix of everything, from stealth and survival to combat and QTE action scenes.
Young Lara Croft arrives on the Yamatai, lost island near Japan, as the leader of the expedition in search of the Yamatai Kingdom, with a diverse team of specialists. But shipwreck postponed the successful arrival and seemingly forgotten island is heavily populated with hostile inhabitants, cultists of Solarii Brotherhood.
The game will be graphic at times, especially after failed QTE’s during some of the survival scenes, but overall players will enjoy classic action adventure, reminiscent of the beginning of the series. This game is not a direct sequel or continuation of existing sub-series within the franchise, but a reboot, setting up Tomb Raider to represent modern gaming experience.
The game has RPG elements and has a world, which you can explore during the story campaign and after the completion. As well as multiplayer mode, where 2 teams (4 scavengers and 4 survivors) are clashing in 3 game modes while using weapons and environments from the single-player campaign.

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5 years or so ago some kind of fashion in video game industry to reboot started. Reboot everything! So now we have new games which are proudly called “Doom”, “Thief” or “Hitman”. Released in 2013 “Tomb Raider” was no exception. What we got back then was something special indeed. Lara Croft for the first time is not only just a sex subject but rather human who feels, is emotional (and have small boobs and realistic legs!). This game is about all the first times. First time to get injured, first time to be almost killed and first time to actually kill a human being. It’s all very dramatic and the things which player sees and hears especially in the beginning of game actually forces to empathize with the protagonist. It’s quite rare to be emotionally invested in the main character in the video game and Tomb Raider delivers it to its fullest.
«Time-tested»
La epopeya de Lara combina aventura, intriga y ligeros toques de terror y gore con habilidad a lo largo de una aventura en la que se nota el mimo y el cariño que han volcado en ella sus desarrolladores, muy seguramente fans de Croft desde sus juegos originales. El juego es bastante recomendable y logra hacerte pasar unas horas muy entretenidas, incentivando el descubrir secretos ocultos al margen de tu camino prefijado. Y me fastidia que ese buen resultado se vea empañado, entre todas las comillas del mundo, por un par de detalles que, sin arruinan la experiencia sí afean un conjunto que es bastante apañado y notable. El primero de esos detalles es que el juego tiene varios finales en falso. Cuando parece que va a acabar la historia o encabezarse hacia el final, cae el tercer avión o helicóptero y, no vuelta a empezar pero casi. Y ese recurso, necesario supongo por su naturaleza de videojuego, se repite hasta el hartazgo. Entiendo que, como juego, deba cumplir con unas horas mínimas de duración si no quiere que la gente le salte a la yugular y que esa duración debe ser suficiente como para dar la oportunidad al jugador de conseguir todas las armas y desarrollar las máximas habilidades posibles. También entiendo que la historia es la que es, a pesar de la intriga constante, y que el mapa, a pesar de la variedad de escenarios, es más bien reducido. Pero se podría no haber jugado con la percepción de la duración por parte del jugador. Un detalle menor pero que me ha chocado sobremanera. El segundo detalle tiene que ver con la parte más de videojuego. La aventura empieza fantásticamente, con una Lara asustada y a la que le da apuro matar a un ciervo para comer y que termina traumatizada tras matar a un tipo para evitar que la viole y/o la mate. Y, de repente, esa Lara asustadiza que no sabe apenas utilizar una pistola, pasa a ser un pseudo-Rambo, con cuatro armas siempre disponibles y con ejecuciones desbloqueables para reventarles el cráneo a los enemigos de nuevas formas creativas. Esa primera Lara está muy bien justificada y su primeros tiros con la pistola también, y logra que sintamos como jugadores lo que ella debería sentir, pero pronto el juego se olvida de todo y nos invita, cuando no presiona, para convertirnos en un arsenal andante, en un one man army, lanzándonos oleadas de enemigos que muchas veces no son esquivables, al menos no sin las habilidades desarrolladas por completo. Otro detalle menor, y supongo que inevitable hasta cierto punto, pero que me ha chocado comparando el final, más convencional, con el principio, más novedoso y atrevido. En fin, dos detalles menores, debatibles por su inevitabilidad y que, pese a que de primeras puedan dejar un regustillo cercano a lo amargo, no pueden desviarnos la atención de lo importante, esto es: "Tomb Raider" es un juego muy completo y consciente de lo que es y lo que quiere conseguir, es una aventura muy disfrutable y un reboot lo suficientemente redondo como para que cualquier otra compañía lo hubiese firmado con los ojos cerrados.
Почему мне так весело в это играть? Почему я перепрохожу эту игру стабильно раз в год? У меня есть ответы. Как-то раз мы с друзьями сели и подсчитали, сколькими способами Лару Крофт могут убить в этой игре. По-моему, мы насчитали около 38 способов из тех, что ни разу не повторяются. Можно устраивать алкоигру, выпивая по рюмке каждый раз, когда Лара находит новый способ угробить себя на острове Яматай. После такого количества шотов на тупой сценарий и шаблонных персонажей будет уже плевать: у вас под ногами будет осыпаться древний храм, вы будете карабкаться по стенам, как заправский пират - по реям, а взрывы за вашей спиной добавят игре ОГНЯ!..  То есть вы понимаете, да? Перезапуск Tomb Raider - это бодрый экшóн. Когда я проходила игру впервые, Лару было даже жалко (на первых порах). Спустя пять лет мне весело наблюдать за ее мытарствами - очень весело! Да и оптимизирована игра очень неплохо, знаете ли.
«Time-tested»
«Constantly dying and enjoy it»
«Better With Friends»
Mi reseña (spanish): http://www.ruraltex.org/2013/04/la-otra-dimension-un-croft-ed-comeback.html
«Sit Back and Relax»
«Beaten more than once»
Muy buen juego, y un reinicio necesario para la saga.
Отличное приключение, уступающее лучшим частям Uncharted, разве что, положительными персонажами, тут они все какие-то генеричные и без харизмы. Отрицательные зато, кстати, достаточно интересные, да и геймплей, легонько заигрывающий с жанром survival, очень ок получился. Более чем достойный перезапуск серии.
«Can’t stop playing»
«Underrated»