Mar 5, 2013
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Tomb Raider (2013)

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A cinematic revival of the series in its action third person form, Tomb Rider follows Lara in her least experience period of life – her youth. Heavily influenced by Naughty Dog’s “Uncharted”, the game is a mix of everything, from stealth and survival to combat and QTE action scenes.
Young Lara Croft arrives on the Yamatai, lost island near Japan, as the leader of the expedition in search of the Yamatai Kingdom, with a diverse team of specialists. But shipwreck postponed the successful arrival and seemingly forgotten island is heavily populated with hostile inhabitants, cultists of Solarii Brotherhood.
The game will be graphic at times, especially after failed QTE’s during some of the survival scenes, but overall players will enjoy classic action adventure, reminiscent of the beginning of the series. This game is not a direct sequel or continuation of existing sub-series within the franchise, but a reboot, setting up Tomb Raider to represent modern gaming experience.
The game has RPG elements and has a world, which you can explore during the story campaign and after the completion. As well as multiplayer mode, where 2 teams (4 scavengers and 4 survivors) are clashing in 3 game modes while using weapons and environments from the single-player campaign.

System requirements for macOS
Minimum:
  • OS:OS X 10.9.1 Mavericks
  • Processor:2.0 GHz
  • Memory:4GB Memory
  • Graphics:512 MB*
  • Hard Drive:14 GB HD space
  • Other Requirements:The following graphics cards are not supported: ATI X1xxx series, ATI HD2xxx series, Intel GMA series, Intel HD3000, NVIDIA 7xxx series, NVIDIA 8xxx series, NVIDIA 9xxx series and NVIDIA 3xx series.
  • Intel HD4000 series cards require an Intel i7 CPU or better.
Recommended:
  • OS:OS X 10.9.1 Mavericks
  • Processor:2.4 GHz
  • Memory:4GB Memory
  • Graphics:1GB*
  • Hard Drive:14 GB HD space
  • Other Requirements:The following graphics cards are not supported: ATI X1xxx series, ATI HD2xxx series, Intel GMA series, Intel HD3000, NVIDIA 7xxx series, NVIDIA 8xxx series, NVIDIA 9xxx series and NVIDIA 3xx series.
  • Intel HD4000 series cards require an Intel i7 CPU or better.
System requirements for PC
Minimum:
  • OS:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  • Processor:1.8 GHz Processor
  • Memory:512 MB RAM
  • Graphics:3D graphics card compatible with DirectX 9
  • DirectX®:9.0
  • Hard Drive:2 GB HD space
System requirements for Linux
Minimum:
  • OS:Ubuntu 14.04 or Steam OS 2.0 (64 bit)
  • Processor:Intel i3 or AMD FX-6300
  • Memory:4GB Memory
  • Hard Drive:15 GB HD space
  • Graphics:Nvidia GeForce 640 with 1GB of Video Memory (Driver version 364.12 tested), AMD R7 260X (Driver version MESA 11.2 tested).
Recommended:
  • OS:Ubuntu 14.04 or Steam OS 2.0 (64 bit)
  • Processor:Intel i5
  • Memory:8GB Memory
  • Hard Drive:15 GB HD space
  • Graphics:Nvidia GeForce 760 with 3GB of Video Memory, (Driver version 364.12 tested)
System requirements for iOS
System requirements for Android
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5 years or so ago some kind of fashion in video game industry to reboot started. Reboot everything! So now we have new games which are proudly called “Doom”, “Thief” or “Hitman”. Released in 2013 “Tomb Raider” was no exception. What we got back then was something special indeed. Lara Croft for the first time is not only just a sex subject but rather human who feels, is emotional (and have small boobs and realistic legs!). This game is about all the first times. First time to get injured, first time to be almost killed and first time to actually kill a human being. It’s all very dramatic and the things which player sees and hears especially in the beginning of game actually forces to empathize with the protagonist. It’s quite rare to be emotionally invested in the main character in the video game and Tomb Raider delivers it to its fullest.
«Time-tested»
Lleno de acción, una historia interesante y muy entretenido. Buscar los coleccionables no es difícil pero que UEVA. Empezando a terminar la trilogía. 
«Can’t stop playing»
La epopeya de Lara combina aventura, intriga y ligeros toques de terror y gore con habilidad a lo largo de una aventura en la que se nota el mimo y el cariño que han volcado en ella sus desarrolladores, muy seguramente fans de Croft desde sus juegos originales. El juego es bastante recomendable y logra hacerte pasar unas horas muy entretenidas, incentivando el descubrir secretos ocultos al margen de tu camino prefijado. Y me fastidia que ese buen resultado se vea empañado, entre todas las comillas del mundo, por un par de detalles que, sin arruinan la experiencia sí afean un conjunto que es bastante apañado y notable. El primero de esos detalles es que el juego tiene varios finales en falso. Cuando parece que va a acabar la historia o encabezarse hacia el final, cae el tercer avión o helicóptero y, no vuelta a empezar pero casi. Y ese recurso, necesario supongo por su naturaleza de videojuego, se repite hasta el hartazgo. Entiendo que, como juego, deba cumplir con unas horas mínimas de duración si no quiere que la gente le salte a la yugular y que esa duración debe ser suficiente como para dar la oportunidad al jugador de conseguir todas las armas y desarrollar las máximas habilidades posibles. También entiendo que la historia es la que es, a pesar de la intriga constante, y que el mapa, a pesar de la variedad de escenarios, es más bien reducido. Pero se podría no haber jugado con la percepción de la duración por parte del jugador. Un detalle menor pero que me ha chocado sobremanera. El segundo detalle tiene que ver con la parte más de videojuego. La aventura empieza fantásticamente, con una Lara asustada y a la que le da apuro matar a un ciervo para comer y que termina traumatizada tras matar a un tipo para evitar que la viole y/o la mate. Y, de repente, esa Lara asustadiza que no sabe apenas utilizar una pistola, pasa a ser un pseudo-Rambo, con cuatro armas siempre disponibles y con ejecuciones desbloqueables para reventarles el cráneo a los enemigos de nuevas formas creativas. Esa primera Lara está muy bien justificada y su primeros tiros con la pistola también, y logra que sintamos como jugadores lo que ella debería sentir, pero pronto el juego se olvida de todo y nos invita, cuando no presiona, para convertirnos en un arsenal andante, en un one man army, lanzándonos oleadas de enemigos que muchas veces no son esquivables, al menos no sin las habilidades desarrolladas por completo. Otro detalle menor, y supongo que inevitable hasta cierto punto, pero que me ha chocado comparando el final, más convencional, con el principio, más novedoso y atrevido. En fin, dos detalles menores, debatibles por su inevitabilidad y que, pese a que de primeras puedan dejar un regustillo cercano a lo amargo, no pueden desviarnos la atención de lo importante, esto es: "Tomb Raider" es un juego muy completo y consciente de lo que es y lo que quiere conseguir, es una aventura muy disfrutable y un reboot lo suficientemente redondo como para que cualquier otra compañía lo hubiese firmado con los ojos cerrados.